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Half-Life: Post-Human

Mod para Half-Life (1998) | Categoría: Total Conversion

Autor: Oasis R&D | Curador: User AvatarModbadger

Mod para Half-Life (1998) | Categoría: Total Conversion

Autor: Oasis R&D | Curador: User AvatarModbadger

Half-Life: Post-Human — un mod de historia sobre Derek Manson, investigador de Xen. Tras sobrevivir a un headcrab y un disparo de escopeta, el mutilado protagonista lucha por regresar a Black Mesa. 16 capítulos, nuevas armas y enemigos, renderizado mejorado y mecánicas únicas: hambre, daño en extremidades y balística realista.

Subido28.06.2026 20:35
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Fecha de lanzamientoTBA

Half-Life: Post-Human ofrece una perspectiva completamente nueva sobre el desastre de Black Mesa. El protagonista es Derek O. Manson, un investigador de 28 años que forma parte de un equipo en la base «Oasis» de Xen. Tras la cascada de resonancia, la base queda reducida a escombros y Derek sufre lo peor: un headcrab lo ataca. Alguien le dispara al parásito con una escopeta y lo libera de él. Derek sobrevive gracias a un estanque curativo de Xen, pero su cuerpo queda horriblemente mutilado y parcialmente transformado. Ahora debe abrirse paso de regreso al complejo de investigación, enfrentándose a nuevas amenazas.

La modificación incluye alrededor de 16 capítulos, incluyendo un final alternativo, y ofrece localizaciones meticulosamente elaboradas: desde antiguos laboratorios semidestruidos y plataformas de tránsito hasta los sectores residenciales de Black Mesa, con su propio centro comercial y zonas de descanso.

Características clave de la jugabilidad:

  • El juego implementa un sistema de supervivencia y hambre — debes vigilar la barra de saciedad, que se agota en 15 minutos. Para recuperar fuerzas y curar heridas graves, tendrás que consumir comida convencional o... enemigos caídos.

  • Puedes dañar partes individuales del cuerpo, y las heridas aplican debuffs severos: reducción de velocidad, fuerte temblor del arma, parpadeo del HUD y efectos de aturdimiento. Los tipos de daño han sido revisados — el veneno y el gas nervioso infligen daño con el tiempo, y se ha añadido el sangrado, que solo puede detenerse con un torniquete.

  • Las armas cuentan con balística realista con mecánicas de penetración de superficies y rebotes. Las granadas se han trasladado a un botón dedicado mediante un sistema de mano secundaria — puedes lanzar granadas de fragmentación, de destello y de incendio, así como colocar minas y usar bengalas de señalización sin guardar el arma principal.

  • El HUD está diseñado al estilo de la beta de Half-Life 2, con una mira dinámica que se expande al correr, saltar o disparar continuamente, y una visualización de munición rediseñada.

  • Para los aficionados a los shooters tácticos hay un modo hardcore independiente. Cambia por completo la dinámica del combate, convirtiendo el juego en una dura prueba: la cadencia de fuego y el daño de las armas están vinculados a los calibres, los enemigos llevan armadura real y cualquier herida amenaza con un rápido desangrado. Los desarrolladores advierten de antemano: no hay que esperar un equilibrio benévolo a favor del jugador.

Enemigos y armamento

El arsenal del juego original fue completamente renovado visual y funcionalmente. Seis armas totalmente nuevas se suman al arsenal clásico, incluyendo la ametralladora M249, la carabina M727 y una potente railgun fabricada por Black Mesa.

Derek no solo se enfrentará a viejos conocidos, sino también a enemigos eliminados de las expansiones originales. Los soldados HECU han recibido nuevas especializaciones — médicos, ingenieros y asaltantes pesados — así como un sistema de contaminación del uniforme en exteriores. El complejo de Black Mesa ahora también está protegido por su propio equipo SWAT, cuyos miembros hacen uso activo de granadas de destello, humo y railguns. Los alienígenas también han sido renovados: los Agrunts, por ejemplo, lucen un modelo actualizado de la beta para SEGA Dreamcast y vienen en 14 variantes de color de armadura.

Apartado técnico

El mod está construido sobre el avanzado renderizador Trinity, lo que permitió implementar agua con shaders modernos (visualmente similar al renderizado por software del original), un sistema de partículas avanzado para la simulación de fuego y explosiones, salpicaduras de sangre al herir a los NPCs, y un modo especial de visión nocturna que resalta los tejidos orgánicos y los rastros de sangre. El motor sigue siendo compatible con los décals WAD clásicos, preservando el espíritu del juego original.

Lanzamiento

El mod está siendo desarrollado por un pequeño equipo, por lo que ni siquiera se conoce una fecha de lanzamiento aproximada para Half-Life: Post-Human. Lo que sí se sabe es que el primero de los 16 capítulos planificados ya está terminado.