Enfrentamiento intenso en el patio de contenedores del mod Half-Life Residual Point

Archivos recomendados

Unofficial Crusader Patch (UCP)Stronghold: Crusader (2002)
Una actualización no oficial para Stronghold: Crusader creada por una comunidad de entusiastas. Su objetivo es corregir errores, mejorar la IA, equilibrar las unidades y ampliar las capacidades de modificación.

Survive in Catacombs: RelitHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs: Relit es una versión mejorada de ambas partes del mod Survive in Catacombs, que incluye iluminación actualizada, subtítulos en inglés, nuevos modelos de armas y monstruos, así como mejoras de balance.

DOOBDoom II: Hell on Earth (1994)
DOOB es un mod deliberadamente "horrible" para DOOM — y precisamente eso es lo que lo hace maravilloso. Los gráficos del juego emplean un primitivismo intencional que transforma al duro shooter en una comedia absurda.

Scorched EarthCommand & Conquer: Red Alert 2 (2000)
Scorched Earth es una revisión a gran escala de Red Alert 2 que preserva el canon mientras hace que las facciones sean más únicas, añade nuevas unidades y mejora el equilibrio. La IA se ha vuelto extremadamente difícil, y las armas más letales. También se han añadido nuevos mapas, objetos y elementos de terreno.

HoMM3 ERA STALKERHeroes of Might and Magic III (1999)
HoMM3 ERA STALKER es un gran mapa-mod de tamaño XL con historia para HoMM3, inspirado en la serie de juegos STALKER, pero no vinculado a ninguna entrega específica. La trama está parcialmente conectada con el original para mantener el reconocimiento, mientras está completamente adaptada a un mundo de fantasía.

Half-Life Decay: Solo MissionHalf-Life (1998)
Half‑Life: Decay: Solo Mission es un mod para Half‑Life que adapta todos los capítulos de la expansión exclusiva para PS2 Half‑Life: Decay a una campaña completa para un solo jugador, manteniendo la jugabilidad original.

Heroes IV EquilibrisHeroes of Might and Magic IV (2002)
Equilibris es uno de los mods más antiguos para Heroes of Might and Magic IV, creado para mejorar el equilibrio del juego original y corregir sus defectos. Rebalancea castillos, estrategias y tácticas, así como las características de unidades, héroes, habilidades y hechizos, haciendo que la jugabilidad sea más justa y diversa.