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DOOB

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Modelos y texturas

Autor: iamnoob573 | Curador: User AvatarModbadger

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Modelos y texturas

Autor: iamnoob573 | Curador: User AvatarModbadger

DOOB es un mod deliberadamente "horrible" para DOOM — y precisamente eso es lo que lo hace maravilloso. Los gráficos del juego emplean un primitivismo intencional que transforma al duro shooter en una comedia absurda.

Subido16.04.2026 14:20
VersiónMeepTest Release 2
Tamaño4.50 MB
Vistas40
Descargas0

Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Este trabajo "mal hecho" por un desarrollador de 13 años que acaba de empezar la secundaria está realizado tan bien que despierta una admiración genuina. DOOB es un detox visual de los gráficos modernos. Recuerda los tiempos de los inicios de internet y las animaciones Flash, donde la autoironía del autor se valoraba más que el fotorrealismo. Aquí cada sprite grita su incorrección — y eso es exactamente lo que hace a DOOB único e inolvidable.

Configuración recomendada e información útil

  • El WAD funciona con Ultimate DOOM y GZDoom

  • Se recomienda desactivar la vista libre, los saltos y el agacharse

  • El modo de mapeo tonal debe desactivarse para lograr el efecto visual deseado

  • Es mejor desactivar el bloom

  • Para el recorte de sprites se debe seleccionar "Forced Perspective"

  • Para la mejor calidad de música se recomienda usar el soundfont SC-55

El desarrollo de DOOB está actualmente pausado. El autor reconoció que el interés en el proyecto comenzó a decaer — el destino habitual de muchos mods de fans. Pero espera que DOOB no sea abandonado definitivamente y planea retomar su desarrollo algún día.

Cómo instalar un mod DOOB

Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom

  1. Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Mueve el archivo .wad del mod a la carpeta de GZDoom

  3. Arrastra con el ratón el archivo .wad sobre gzdoom.exe

  4. ¡Juega!

También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.

Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom

Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.