


Half-Life: WANTED!
Mod para Half-Life (1998) | Categoría: Total Conversion
Autor: Maverick Developments | Curador: Modbadger
Mod para Half-Life (1998) | Categoría: Total Conversion
Autor: Maverick Developments | Curador: Modbadger
Half-Life: WANTED! es una conversión total de Half-Life en la atmósfera del Salvaje Oeste con duelos, cañones, bandidos mexicanos y pueblos polvorientos que crean la sensación de aventura real en campaña individual y multijugador.
Traducciones:

Traducciones:

La jugabilidad combina campaña individual y modos en línea. Hay tiroteos clásicos y una variante de equipo inusual con un pollo, donde un error puede costar la victoria. Sin embargo, el equilibrio de armas y combates no es del todo fluido. A pesar de un amplio arsenal de armas históricas — desde revólveres y escopetas hasta rifles e incluso una gatling — la mayoría se siente imprecisa o demasiado lenta. La imprecisión artificial hace que disparar con precisión sea casi imposible, y la recarga toma dolorosamente mucho tiempo. Como resultado, el rifle sigue siendo la única arma verdaderamente confiable.
Los enemigos, especialmente los bandidos mexicanos en la segunda mitad de la campaña, parecen casi "tramposos": usan las mismas armas que el jugador, pero disparan mucho más precisamente, recargan más rápido y pueden resistir una cantidad excesiva de impactos. Esta combinación convierte los tiroteos en una lucha agotadora donde constantemente hay que retroceder y buscar cobertura incluso en dificultad fácil.
A pesar de todos los problemas, WANTED! sigue siendo una parte notable de la historia del modding. El proyecto demuestra la ambición y el deseo de los desarrolladores de experimentar con configuraciones y mecánicas en el lejano 2001, incluso antes de que aparecieran juegos como Call of Juarez o Red Dead Redemption.
A pesar del equilibrio controvertido, Half-Life: WANTED! se destaca por su atmósfera. Los pueblos viejos, cañones y calles desérticas se ven inusuales para mods de esa época, y el uso de objetos como whisky o hierbas intensifica la sensación del Salvaje Oeste. El diseño de sonido, doblaje e incluso pequeños detalles como la interfaz crean una imagen cohesiva, y la campaña misma no sobrecarga con narrativa directa, dejando al jugador espacio para la imaginación e inmersión. Precisamente debido a estos elementos el mod es recordado a menudo con cariño como uno de los proyectos más vívidos y coloridos basados en Half-Life.
Cómo jugar en multijugador
Dado que ahora es difícil encontrar jugadores en multijugador, puedes añadir bots. Simplemente abre la consola con la tecla ~, luego introduce el comando addbot ? donde ? es el número de bots con los que quieres jugar.
Referencias
Archivos recomendados

Half-Life: Zombie Edition 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Un parche que moderniza Half-Life: Zombie Edition añade un nuevo menú y una pantalla de carga basada en las nuevas funciones de la interfaz de Half-Life 25th Anniversary, como un fondo HD y un logotipo animado.

FlatOut: Ultimate Carnage Bouncy ModFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage Bouncy Mod es un complemento para FlatOut: Ultimate Carnage que hace que todos los objetos físicos y oponentes reboten al chocar.

FlatOut: Ultimate Carnage No WallridingFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage No Wallriding es un complemento que hace que la física del juego sea más exigente y realista, eliminando casi por completo la posibilidad de conducir por las paredes en FlatOut: Ultimate Carnage.

Vampire The Masquerade: Bloodlines - RTX RemasterVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Vampire The Masquerade: Bloodlines - RTX Remaster es un remaster hecho por fans creado con NVIDIA RTX Remix. El mod renueva completamente la iluminación, reflejos, modelos y texturas, añadiendo trazado de rayos y efectos gráficos modernos mientras preserva la atmósfera original de Los Ángeles.

They Hunger: RelitHalf-Life (1998)
They Hunger: Relit es una revisión de la trilogía They Hunger que conserva los mapas originales pero actualiza completamente la iluminación, sombras, armas, mecánicas de comportamiento de monstruos y añade nuevas mejoras de calidad de vida (guardados automáticos, subtítulos, sistema Infection Rate).