Entrada oscura al cementerio en el mod They Hunger Rebuild para Half-Life 1998

Archivos recomendados

Half-Life: BeforeHalf-Life (1998)
Half-Life: Before te transporta a una ubicación inusual para los mods de Half-Life: el barco infectado Black Rock en medio del océano, donde te enfrentarás a varias criaturas del mundo Xen, incluyendo zombis, headcrabs y el monstruo genéticamente modificado Genmod 262.

Nuclear WinterHalf-Life (1998)
Nuclear Winter — un mod narrativo para Half-Life: Opposing Force, donde tendrás que completar nuevas misiones en condiciones de invierno postnuclear, enfrentándote a una atmósfera dura, enemigos peligrosos y una historia sombría que se desarrolla después de la catástrofe.

Stronghold 2 CrusaderStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Crusader es un mod que traslada Stronghold 2 a Oriente Medio durante las Cruzadas. Numerosas texturas, sonidos y gráficos nuevos crean una magnífica atmósfera de desierto y cruzados, y el mod también añade una nueva campaña de cruzados.

D-dayCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
D-day es un mod de conversión total para Yuri's Revenge que transporta completamente el juego a la era de la Segunda Guerra Mundial. El mod agrega 13 países, incluyendo la URSS, Alemania, Japón, Francia, China y otros, cada uno con sus propios vehículos, edificios y estilo de combate.

Half-Life 1: Ray TracedHalf-Life (1998)
Half-Life 1: Ray Traced — Un remaster de fanáticos del juego clásico en el motor GoldSrc con soporte de ray tracing. El mod añade iluminación global moderna, reflejos y efectos visuales mejorados, preservando la atmósfera original de Half-Life.

Modern WarfareCommand & Conquer: Generals (2003)
Modern Warfare es un mod para Generals Zero Hour que mejora los gráficos, añade batallas navales y hace que los modelos y las armas sean más realistas.

C&C Power PlayCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Power Play es un mod para Generals Zero Hour que transforma el juego completamente: nuevo aspecto visual, facciones y unidades únicas, y un modo de juego innovador donde debes equilibrar entre mejorar tu infraestructura para un ejército poderoso en el futuro o construir fuerzas de combate inmediatas.