


Rise of the Reds
Mod para Command & Conquer: Generals (2003) | Categoría: Total Conversion
Autor: SWR Productions | Curador: Modbadger
Mod para Command & Conquer: Generals (2003) | Categoría: Total Conversion
Autor: SWR Productions | Curador: Modbadger
Rise of the Reds es uno de los mods más extensos y conocidos para C&C: Generals Zero Hour, que añade dos nuevas facciones y actualiza las existentes, introduce tecnología moderna con enfoque en el futuro cercano, nuevas habilidades y tecnologías, IA mejorada, así como nuevos mapas para escaramuzas y multijugador.
Traducciones:

Traducciones:
El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Uno de los enfoques clave de Rise of the Reds ha sido la tecnología militar moderna y avanzada: vehículos blindados, aviación, sistemas de misiles y complejos robotizados, algunos de los cuales se basan en ejemplos reales, mientras que otros se inspiran en prototipos y modelos conceptuales. Combinado con un nuevo sistema de habilidades y un conjunto ampliado de tecnologías, esto crea la sensación de un RTS renovado y tácticamente más rico.
Los desarrolladores prestan especial atención al equilibrio. Todas las facciones han sido rediseñadas desde cero para tener fortalezas y debilidades marcadas sin volverse excesivamente poderosas por simple entretenimiento. Las dos nuevas facciones —Rusia y la Alianza Continental Europea (ECA)— no son una excepción. Rusia se centra en blindaje y potencia de fuego, mientras que ECA prefiere el juego defensivo y la artillería táctica. Las facciones restantes no han cambiado su esencia: EE. UU. sigue confiando en la aviación y unidades de alta tecnología, China aprovecha la producción masiva y las altas tasas de producción, y el GLA emplea movilidad, sigilo y presión táctica. Cada una ha recibido nuevas unidades y tecnologías, aumentando significativamente la variabilidad.
El juego también ha recibido mejoras visuales y de audio. Se han creado docenas de nuevos modelos de unidades y edificios para el mod, se han rediseñado los efectos de explosiones, fuego y partículas, y se han añadido líneas de voz únicas para todas las unidades. Gracias a esto, Rise of the Reds se siente como una expansión profesional en lugar de un mod amateur: la interfaz, las animaciones, los sonidos y el estilo visual parecen cohesivos y armoniosos.
Se ha prestado especial atención a los mapas. El mod incluye una gran cantidad de nuevas arenas para escaramuzas y multijugador, cada una adaptada a las mecánicas ampliadas: rutas mejoradas, puntos defensivos clave, áreas para ataques tácticos y zonas donde brillan las fortalezas de facciones específicas. Algunos mapas permiten el uso de barcos como apoyo de fuego, una rareza en Zero Hour.
Rise of the Reds también desarrolla el componente táctico del juego. Un sistema actualizado de aviación y defensa aérea, interacciones mejoradas entre unidades, estructura tecnológica rediseñada y énfasis en reconocimiento y contrainteligencia hacen que cada batalla sea más estratificada. Nuevas habilidades de facción, incluidos ataques de artillería, incursiones aéreas, drones, misiles tácticos y ataques de precisión, amplían el espectro estratégico y permiten la adaptación a los oponentes.
A pesar del trabajo ya completado, los desarrolladores continúan trabajando en el mod, corrigiendo errores, mejorando el equilibrio e implementando un nuevo sistema de selección de generales no antes de la partida, sino durante ella, como era en la versión beta temprana del juego. Es precisamente la combinación de calidad, profundidad y desarrollo continuo lo que hace de Rise of the Reds uno de los proyectos más destacados y altamente valorados en el modding de Generals, alrededor del cual se ha formado su propia escena de modding, una de cuyas creaciones es el submod Rotr:Empire of the Pacific Alliance submod Path, que añade al juego una nueva facción de la Alianza Asia-Pacífico.
Referencias
Archivos recomendados

Hazardous-Course 2Half-Life (1998)
Hazardous-Course 2 es un mod paródico para Half-Life que alarga y complica deliberadamente el curso de entrenamiento original. En lugar del entrenamiento estándar, el mod ofrece desafíos peligrosos, rompecabezas y secciones de plataformas que requieren precisión y atención.

FlatOut 2 Music SkipperFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Music Skipper es un pequeño mod que permite saltar pistas musicales en el juego, similar a como funciona en Ultimate Carnage.

Extended SoundtrackFlatOut 2 (2006)
Extended Soundtrack - un mod para Flatout 2 que añade más de 140 pistas de bandas que estaban presentes en la banda sonora de Flatout 2, incluidas las pistas eliminadas.

Yuri Resurgence CampaignCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Yuri Resurgence Campaign — una campaña de fans para Yuri Resurgence dedicada a la facción de Yuri. Continúa los acontecimientos tras la derrota de Yuri en Red Revolution. Los pocos supervivientes seguidores de Yuri intentan restaurar la facción de Yuri. En total, la campaña contiene 12 misiones y tres niveles de dificultad.

Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Diablo I HD Mod (Belzebub) es una modificación a gran escala del Diablo original que añade soporte para resoluciones HD, nuevas clases de personajes, misiones restauradas, una interfaz mejorada y muchas novedades jugables.

C&C: Tiberian Sun SynthesisCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
C&C: Tiberian Sun Synthesis es un mod para Command & Conquer: Tiberian Sun, ambientado después de los eventos de Tiberian Sun: Firestorm. El mod añade nuevas facciones, unidades y mecánicas de juego, manteniendo intactas las facciones originales GDI y NOD.

VTMB: Camarilla EditionVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB: Camarilla Edition es un mod importante para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que hace el juego más realista. La sangre se consume con el tiempo, se han rediseñado las disciplinas y mecánicas, se han añadido nuevos efectos, música y mejoras de interfaz que intensifican la atmósfera de una auténtica vida vampírica.





