Vista detallada del mapa estratégico en el mod Heroes IV Equilibris con terrenos y estructuras variados

Archivos recomendados

Opposing Force ReduxHalf-Life (1998)
Opposing Force Redux es un mod a gran escala para Half-Life: Opposing Force que reelabora completamente los gráficos y el sonido. Nuevos modelos, sprites, sonidos y mapas mejorados llevan la parte audiovisual del juego a un nivel moderno.

C&C World War IICommand & Conquer: Generals (2003)
C&C World War II es una conversión total para Generals Zero Hour que transporta el juego a la Segunda Guerra Mundial. El mod presenta 4 facciones con tres especializaciones cada una, un sistema único de desarrollo de vehículos por años, nuevos mapas, doblaje y sonidos, IA mejorada y un profundo enfoque en la táctica y la logística de combate.

Doom Comic 96 Neural PackDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Comic 96 Neural Pack — 4x upscale de monstruos y armas del mod.

Generals Mod RevisionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Generals Mod Revision es una continuación directa de Generals Mod 2.5 para Yuri's Revenge. Este mod añade nuevas facciones y cuenta con una IA muy compleja e interesante, a diferencia del juego original, pero la campaña está desactivada.

TiR TweaksTotal Immersion Racing (2002)
TiR Tweaks es un conjunto de pequeñas mejoras y correcciones para Total Immersion Racing. Incluye soporte para pantallas panorámicas, mayor resolución de sombras, aumento de la distancia de dibujado, omisión de la intro y mucho más.

Single Race Options for FlatOut 2FlatOut 2 (2006)
Single Race Options — parche que permite editar de forma flexible los ajustes de la carrera antes de seleccionar la pista, desde el número de vueltas y la presencia o ausencia de nitro, hasta la posibilidad de iniciar un juego de derby en una pista normal.

Heroes IV EquilibrisHeroes of Might and Magic IV (2002)
Equilibris es uno de los mods más antiguos para Heroes of Might and Magic IV, creado para mejorar el equilibrio del juego original y corregir sus defectos. Rebalancea castillos, estrategias y tácticas, así como las características de unidades, héroes, habilidades y hechizos, haciendo que la jugabilidad sea más justa y diversa.