

Heroes of Might and Magic IV
- Año de lanzamiento:2002
- Géneros:Estrategia por turnos, RPG
- Desarrollador:New World Computing
- Editor:The 3DO Company
- Plataformas:PC, Macintosh
- Serie:Heroes of Might and Magic
Heroes of Might and Magic IV es la cuarta entrega de la famosa serie de estrategia por turnos, lanzada en 2002 por New World Computing. Este juego supuso la reinvención más radical de la fórmula HoMM hasta ese momento, con muchas novedades que generaron polémica entre aficionados y críticos.
La principal diferencia fue la introducción de héroes en el campo de batalla -ahora podían no solo liderar ejércitos, sino también participar directamente en los combates-, lo que abrió nuevas posibilidades tácticas. El estilo visual también cambió: se sustituyó la vista isométrica por una animación 2D más detallada y fluida. Además, se rediseñó por completo la interfaz, se añadieron nuevas clases de héroes, se revisó el sistema de magia y el desarrollo de ciudades se volvió más flexible.
El juego ofrecía campañas extensas con tramas elaboradas, numerosos escenarios y facciones únicas con sus propias características. A pesar de las innovaciones, algunos jugadores reaccionaron con reservas debido a la diferente dinámica jugable y al cambio respecto a las entregas anteriores. Aun así, Heroes IV encontró su público y sigue siendo una parte importante de la evolución de la saga.
Con el tiempo, la comunidad de fans ha seguido apoyando el juego. Aunque el modding no está tan desarrollado como en la tercera entrega, los aficionados han creado mapas personalizados, escenarios y ajustes de equilibrio. Estos esfuerzos han revitalizado el juego y lo mantienen vigente hasta hoy.
Referencias
Archivos recomendados

EviternityDoom II: Hell on Earth (1994)
Eviternity es un megawad de gran escala compuesto por 32 mapas. Los mapas se dividen en 6 capítulos temáticos con estilo propio y dificultad creciente. Gracias a las texturas exclusivas OTEX, los nuevos enemigos y una banda sonora impresionante, este mod es un referente del diseño de niveles moderno, tanto para un jugador como en cooperativo.

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos es un mod creado basándose en C&C: Shockwave para Generals: Zero Hour. Los autores se propusieron un objetivo extraño pero divertido: hacer el juego tan desequilibrado que volviera a equilibrarse. El resultado fue una verdadera extravagancia de caos, donde el sentido común cede paso al humor, los memes y la locura absoluta.

Soundtrack for Stronghold "Duc" EditionStronghold: Crusader (2002)
Un complemento para el mod Stronghold "Duc" Edition que sustituye toda la banda sonora, que antes sonaba demasiado "al estilo cruzado", por una más europea. Incluye pistas de Ivanhoe (1952), Robin Hood: Defender of the Crown, Skyrim, The Witcher, Mount & Blade I, Mount & Blade: Warband, Robin Hood (2010) y, por supuesto, Stronghold 1, 2 y 3

IonizationHalf-Life (1998)
Ionization es una conversión total de Half-Life construida sobre el motor Xash3D FWGS, inspirada en PARANOIA. Encarnas a un agente de los servicios de inteligencia que investiga misteriosos sucesos en la cerrada ciudad postsovética de Oktyabrsk, sacudida por un levantamiento sectario.

Shift-TwoHalf-Life (1998)
Shift-Two es un mod orientado a la acción para Half-Life 1 que continúa la tradición de los proyectos clásicos de fans. El jugador se encuentra en nuevas localizaciones donde el énfasis principal está en la acción: tiroteos frecuentes, combates intensos contra soldados HECU y alienígenas sin largas pausas para descansar.

ZMenu FlatOut + Chaos ModFlatOut (2004)
ZMenu FlatOut 2 + Chaos Mod es un potente trainer para FlatOut que incluye Chaos Mod, modo dios, nitro infinito, cámara libre, conducción por paredes, control en el aire, teletransportes, soporte VR y mucho más.

Tiberium ResurrectionCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberium Resurrection es una conversión total para Tiberian Sun con una nueva campaña sobre la lucha por los Mutantes, acompañada de cinemáticas originales, pixel art y doblaje. El mod incluye nuevas unidades, balance rediseñado, mapas mejorados y nuevas ubicaciones para campaña, escaramuzas y multijugador.
