

Heroes of Might and Magic IV
- Año de lanzamiento:2002
- Géneros:Estrategia por turnos, RPG
- Desarrollador:New World Computing
- Editor:The 3DO Company
- Plataformas:PC, Macintosh
- Serie:Heroes of Might and Magic
Heroes of Might and Magic IV es la cuarta entrega de la famosa serie de estrategia por turnos, lanzada en 2002 por New World Computing. Este juego supuso la reinvención más radical de la fórmula HoMM hasta ese momento, con muchas novedades que generaron polémica entre aficionados y críticos.
La principal diferencia fue la introducción de héroes en el campo de batalla -ahora podían no solo liderar ejércitos, sino también participar directamente en los combates-, lo que abrió nuevas posibilidades tácticas. El estilo visual también cambió: se sustituyó la vista isométrica por una animación 2D más detallada y fluida. Además, se rediseñó por completo la interfaz, se añadieron nuevas clases de héroes, se revisó el sistema de magia y el desarrollo de ciudades se volvió más flexible.
El juego ofrecía campañas extensas con tramas elaboradas, numerosos escenarios y facciones únicas con sus propias características. A pesar de las innovaciones, algunos jugadores reaccionaron con reservas debido a la diferente dinámica jugable y al cambio respecto a las entregas anteriores. Aun así, Heroes IV encontró su público y sigue siendo una parte importante de la evolución de la saga.
Con el tiempo, la comunidad de fans ha seguido apoyando el juego. Aunque el modding no está tan desarrollado como en la tercera entrega, los aficionados han creado mapas personalizados, escenarios y ajustes de equilibrio. Estos esfuerzos han revitalizado el juego y lo mantienen vigente hasta hoy.
Referencias
Archivos recomendados

ForkserfThe Settlers (1993)
Forkserf es un fork del proyecto Freeserf que recrea el motor de la primera parte de The Settlers I (Serf City). Incluye una inteligencia artificial avanzada para los oponentes, un generador de mapas, sonidos atmosféricos, guardado automático, correcciones de errores y mucho más.

Generals Project Raptor: War CommandersCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Raptor: War Commanders es una ruta de desarrollo alternativa del mod Project Raptor para Generals Zero Hour, que añade dos nuevas facciones — B.O.S.S. y el Ejército de Liberación de Palestina, cada una con sus propias unidades únicas y tácticas de combate, además la IA ha sido mejorada significativamente.

Pre-abloDiablo (1996)
Restauración de la demo previa de Diablo de 1996 con recursos recuperados y correcciones, fiel al espíritu original.

ReturnCommand & Conquer: Generals (2003)
Return es un mod importante para Generals Zero Hour, que agrega nuevas misiones, docenas de unidades, edificios, habilidades y mejoras para todas las facciones. El mod incluye equilibrio reelaborado, IA e interfaz mejoradas, mapas únicos, efectos especiales, música y un sistema de rangos modificado.

Diablo: The Hell 3Diablo (1996)
Diablo: The Hell 3 es un mod de la serie The Hell para el Diablo original, creado para jugadores hardcore. La tercera entrega amplía lo establecido en TH2. Se corrigieron más errores, se añadió mucho más contenido, el mod está mejor balanceado y, en general, es simplemente mejor.


