Paisaje pintoresco con iglesia gótica en el mod GEM Red de Heroes of Might and Magic V

Archivos recomendados

Sweet Half-Life: RelitHalf-Life (1998)
Sweet Half-Life: Relit es una reedición no oficial del mod Sweet Half-Life que lo hace compatible con las nuevas versiones del juego e incluye mapas, armas, monstruos, efectos reworkeados y mucho más.

TriphammerHalf-Life (1998)
Triphammer es un mod independiente basado en una versión temprana de Half-Life Alpha v0.52, que anteriormente solo estaba disponible para periodistas, y transformado en un juego completamente jugable.

C&C Generals Zero Hour: EnhancedCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Zero Hour: Enhanced es un mod para Generals Zero Hour que mejora significativamente los gráficos del juego y rehace el gameplay: introduce nuevas mecánicas para la infantería, amplía las capacidades de los vehículos, añade objetos ambientales modificados que afectan el movimiento en el mapa y mejora el balance.

Black Mesa: ClassicHalf-Life (1998)
Black Mesa: Classic es un ambicioso proyecto de fans cuyo objetivo es portar el remake de Black Mesa (en el motor Source) de vuelta al motor original GoldSrc de Half-Life. El mod recupera la atmósfera del juego original, añadiendo varias mejoras y manteniendo bajos requisitos del sistema.

Edge of DarknessHalf-Life (1998)
Edge of Darkness es un mod para un solo jugador de Half-Life, donde Gordon Freeman es enviado por la organización A.C.I.B. a una base secreta en la montaña para detener una nueva amenaza. El mod combina combates dinámicos, ubicaciones atmosféricas y eventos cinematográficos.

Half-Life Alpha in GOLDSrcHalf-Life (1998)
Un port fan-made de la versión alfa temprana de Half-Life al motor clásico GoldSrc, con mapas y contenido actualizados.

Heroes IV EquilibrisHeroes of Might and Magic IV (2002)
Equilibris es uno de los mods más antiguos para Heroes of Might and Magic IV, creado para mejorar el equilibrio del juego original y corregir sus defectos. Rebalancea castillos, estrategias y tácticas, así como las características de unidades, héroes, habilidades y hechizos, haciendo que la jugabilidad sea más justa y diversa.