Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest Official Trailer (1995, New World Computing)
Archivos recomendados

Generals AlphaCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals Alpha — una conversión total en el motor OpenRA que busca recrear Command & Conquer: Generals lo más cerca posible del original, pero utilizando desarrollos y recursos de Red Alert y Tiberian Dawn.

Xash3D EngineHalf-Life (1998)
Xash3D Engine es un motor de juego diseñado para ejecutar juegos creados con el motor GoldSrc de Valve, como Half-Life y sus mods. Ofrece mejor rendimiento, configuraciones ampliadas y estabilidad en comparación con el motor original.

Damnation of MankindStronghold Legends (2006)
Damnation of Mankind es un mod que reemplaza algunas unidades por otras relacionadas con el universo de "El Señor de los Anillos".

Half-Life Overhaul PackHalf-Life (1998)
Half-Life Overhaul Pack es una colección de modelos y sonidos de alta calidad que reemplazan los archivos originales de Half-Life. El pack preserva el estilo y compatibilidad con el juego, mejora la atmósfera y es adecuado no solo para jugar Half-Life, sino también para numerosos mods y mapas de fanáticos.

Heroes of Might and Magic IV – HD Resolution ModHeroes of Might and Magic III (1999)
HD Resolution Mod permite jugar Heroes of Might and Magic IV en varias relaciones de aspecto: 4:3, 16:9, 16:10, 21:9, 32:9. El mod es esencial para jugar cómodamente en monitores modernos, ya que permite seleccionar resoluciones de pantalla actuales.

VorpalFixAmerican McGee's Alice (2000)
VorpalFix — un parche para el remaster de American McGee's Alice (2011) que corrige errores técnicos y añade mejoras de calidad de vida sin interferir con los archivos originales y el estilo artístico. Corrige errores de audio, menú y pantallas panorámicas, mejora la estabilidad, los controles, los gráficos y la compatibilidad.

DOOM 4 VANILLADoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 4 Vanilla es un mod de jugabilidad para Doom II cuyo objetivo es mostrar cómo podría haber sido Doom (2016) si hubiera salido en 1993. Reelabora armas, enemigos, gráficos y sonido, utilizando trucos de DeHackEd para transmitir la dinámica y agresión del Doom moderno dentro de las limitaciones del motor original de Doom II.