Hexen: Beyond Heretic combate intenso contra un gran enemigo de baba verde

Archivos recomendados

GZDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
GZDoom es un motor de juego basado en Doom, creado para ejecutar Doom, Heretic, Hexen, Strife y mods para ellos. Soporta aceleración 3D por hardware y renderizadores OpenGL y Vulkan, capacidades gráficas avanzadas, ZScript, altas tasas de fotogramas, un sistema de sonido mejorado y amplias posibilidades de modding.

Half Life PrisonHalf-Life (1998)
Half-Life Prison es un mod narrativo para Half-Life donde el jugador se encuentra en una sombría prisión sumida en el caos tras experimentos e invasión alienígena.

DOOM 3 Fan RemakeDoom 3 (2004)
Un remake de fans de Doom 3 en Unreal Engine 5.5, creado por François Montagud. El proyecto es una demo técnica con gráficos actualizados, iluminación dinámica, IA mejorada, mecánicas de disparo renovadas y entornos interactivos.

Dirty Pair ModDoom II: Hell on Earth (1994)
Dirty Pair Mod es una conversión total de Doom que transforma el juego en un thriller de acción espacial con dos agentes audaces infiltradas encubiertas en una estación prisión de un gigante gaseoso, donde tras la acción espectacular se oculta la investigación de una conspiración criminal masiva.

Half-Life StarlightHalf-Life (1998)
Half-Life: Starlight es una conversión total horror-fantasía con localizaciones atmosféricas. El jugador llega al mundo sombrío de Próspera, donde ángeles y estrellas obedecen al Ángel Blanco. Eres Iris, ángel caído sin alas ni memoria, atormentada por visiones y pesadillas, buscando descubrir el misterio de su pasado.

Duke Nukem 3D: High Resolution Pack (HRP)Duke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem 3D: High Resolution Pack (HRP) es un mod gráfico que reemplaza las texturas y sprites originales del juego con versiones de alta calidad y modelos 3D. Mejora el apartado visual de Duke Nukem 3D y permite ejecutar el juego en ports modernos con OpenGL con gráficos más detallados.

DOOM 4 VANILLADoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 4 Vanilla es un mod de jugabilidad para Doom II cuyo objetivo es mostrar cómo podría haber sido Doom (2016) si hubiera salido en 1993. Reelabora armas, enemigos, gráficos y sonido, utilizando trucos de DeHackEd para transmitir la dinámica y agresión del Doom moderno dentro de las limitaciones del motor original de Doom II.