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Verzov OrderCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Verzov Order es un mod para C&C: Yuri's Revenge que recrea el enfrentamiento entre la OTAN y el Pacto de Varsovia. Dos bloques enfrentados, ocho países y organizaciones únicos, cientos de nuevas unidades con vóxeles detallados — desde los tanques M60A4 y Leopard 1 hasta los bombarderos estratégicos B-2 y B-52H.

Wolfenstein 3D HDWolfenstein 3D (1992)
Wolfenstein 3D HD es una actualización visual del clásico shooter para el motor LZWolf, creada con el objetivo de dar nueva vida al juego sin tocar el contenido original.

American McGee's Alice HDAmerican McGee's Alice (2000)
American McGee's Alice HD es un mod para el lanzamiento del año 2000 de American McGee's Alice que añade texturas de alta resolución, una nueva interfaz, Reshade, menús actualizados y el modo Overkill con más enemigos.

Contra 007 ClassicCommand & Conquer: Generals (2003)
Contra 007 Classic es una remasterización del popular mod Contra 007 para Generals Zero Hour. Corrige numerosos errores técnicos del original y mejora el equilibrio, preservando la jugabilidad clásica de Contra 007.

Half-Life: SIGNAL LOSTHalf-Life (1998)
Half-Life: Signal Lost es un mod narrativo atmosférico para Half-Life, inspirado en la versión demo de Half-Life: Uplink. El mod ofrece niveles detallados, una jugabilidad cuidada y una nueva visión del universo conocido, preservando el espíritu del original y convirtiéndose en casi un juego independiente.

Brutal Doom: Hell on Earth Starter PackDoom II: Hell on Earth (1994)
Brutal Doom: Hell on Earth Starter Pack es una campaña independiente de 35 niveles creada por el autor de Brutal Doom, que recrea los eventos de Doom 1 y 2 en tres episodios: Marte, Los Ángeles e Infierno. Incluye mapas rediseñados, nuevas texturas, monstruos y jefes reforzados, así como niveles secretos al estilo de Duke Nukem 3D y Wolfenstein.
Tiberian Sun: RubiconCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Rubicon es un mod para Tiberian Sun creado por el ex líder de desarrollo de Twisted Insurrection. Su objetivo es mejorar el juego original en todos los aspectos, desde los gráficos hasta las mecánicas de juego, manteniendo al mismo tiempo la fidelidad a la fórmula clásica.