Hechicero oscuro enfrenta calaveras flotantes en mod de Quake Arcane Dimensions

Archivos recomendados

Detailtextures pack by crowbarHalf-Life (1998)
Paquete de texturas para el juego multijugador Half-Life 1. Este paquete incluye un archivo halflife.wad casi vacío y gris que se superpondrá con hermosas texturas de 24 bits en el juego.

Might & Magic: Heroes 5.5Heroes of Might and Magic V (2006)
Este es posiblemente el mejor mod importante para Heroes of Might & Magic V, que amplía enormemente el juego original. Añade nuevos objetos, campos de batalla más grandes, nuevos héroes, clases, habilidades, artefactos y hechizos, un generador de mapas mejorado, IA más inteligente y un balance renovado, aumentando significativamente la variedad.

VTMB: Camarilla EditionVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB: Camarilla Edition es un mod importante para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que hace el juego más realista. La sangre se consume con el tiempo, se han rediseñado las disciplinas y mecánicas, se han añadido nuevos efectos, música y mejoras de interfaz que intensifican la atmósfera de una auténtica vida vampírica.

QuakeSpasmQuake (1996)
QuakeSpasm es un port multiplataforma moderno del motor de Quake (1996), basado en FitzQuake. Mejora la estabilidad y el rendimiento, y añade soporte para pantallas panorámicas, sistemas modernos, mandos, música externa y compatibilidad total con mods.

They Hunger - RemodHalf-Life (1998)
Paquete de texturas HD para el mod They Hunger. Actualiza los modelos de personajes, incluidos zombis y NPC, reemplazándolos por modelos muy detallados, mejora la apariencia de los entornos e interiores, y optimiza el estilo visual manteniendo la atmósfera del juego original.

Half Life PrisonHalf-Life (1998)
Half-Life Prison es un mod narrativo para Half-Life donde el jugador se encuentra en una sombría prisión sumida en el caos tras experimentos e invasión alienígena.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam es una colección de siete mapas para Quake basados en el mod Arcane Dimensions, unidos por la temática de la descomposición, el abandono y la decadencia postapocalíptica. El proyecto se creó en dos semanas, lo que se nota en las diferencias de escala, ideas y nivel de acabado — pero es precisamente eso lo que lo hace variado y vivo.