Fortaleza oscura en el mod Deathmatch Dimension de Quake

Archivos recomendados

Heroes of Might and Magic I-IV - GL Wrapper & PatchesHeroes of Might and Magic (1995)
Un contenedor gráfico que convierte los gráficos de Heroes of Might and Magic I-IV a renderizado OpenGL. Mejora la compatibilidad con sistemas operativos modernos y tarjetas gráficas, permite ejecutar juegos correctamente en modo ventana y a altas resoluciones mediante escalado de imagen.

Rise of the Reds: HanPatchCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds: HanPatch es un complemento para el mod Rise of the Reds que mejora, expande y corrige cuidadosamente cientos de errores del mod.

Afraid of Monsters: Director's CutHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters: Director's Cut es un mod de culto para Half-Life que realmente sabe cómo aplastar con su atmósfera. Pasillos oscuros, una linterna que se agota constantemente, visiones extrañas y monstruos que emergen de la oscuridad.

Heroes of Might and Magic IV – HD Resolution ModHeroes of Might and Magic III (1999)
HD Resolution Mod permite jugar Heroes of Might and Magic IV en varias relaciones de aspecto: 4:3, 16:9, 16:10, 21:9, 32:9. El mod es esencial para jugar cómodamente en monitores modernos, ya que permite seleccionar resoluciones de pantalla actuales.

Median XLDiablo II (2000)
Median XL es la modificación más grande para Diablo II, que mejora la jugabilidad original con miles de nuevos objetos, habilidades únicas para todas las clases y un contenido avanzado de final de juego. También incluye mejoras significativas del motor y una personalización profunda de personajes.

Brutal Wolfenstein-Part IIDoom II: Hell on Earth (1994)
Brutal Wolfenstein-Part II es una secuela de Brutal Wolfenstein 3D basada en Brutal Doom v22. La campaña continúa la historia de la primera parte, añadiendo nuevos episodios que abarcan eventos desde 1945 hasta 1960, así como una reimaginación de la trama de Rise of the Triad.

Hard - LifeHalf-Life (1998)
Hard-Life es un mod para Half-Life orientado a aumentar la dificultad y retrabajar la jugabilidad. Los enemigos se vuelven más agresivos, inteligentes y letales, mientras que su ubicación habitual se cambia para que incluso los jugadores experimentados tengan que mantenerse constantemente alerta.