Comparación lado a lado del mod de Quake 1 con trazado de rayos y gráficos originales

Archivos recomendados

Bonk Jam!Quake (1996)
¡Bonk Jam! es un mod para Quake que añade el arma de combate cuerpo a cuerpo Bonk Hammer, incorporando mecánicas de juego únicas y una nueva experiencia en 18 mapas con dos nuevos enemigos y Runas Bonk para desbloquear más de 22 skins del martillo.

8 EyesHexen: Beyond Heretic (1995)
8 Eyes es un remake basado en Hexen del juego homónimo lanzado para NES. El jugador explorará ocho mundos de pesadilla, luchará contra criaturas aterradoras, resolverá acertijos y usará espadas, armas de fuego y artefactos mágicos para detener los siniestros planes de los ocho Duques del Infierno.

Heroes of Might and Magic 3 HD+ ModHeroes of Might and Magic III (1999)
HoMM3 HD+ — un parche no oficial creado por fans para Heroes of Might and Magic III: Complete, que añade soporte para altas resoluciones (desde 800×600 hasta 4000×4000), mejora la interfaz y los controles, corrige errores del juego original, pero no cambia las mecánicas de juego originales.

Half-Life: MModHalf-Life (1998)
Half-Life: MMod es un mod completo para el Half-Life original que reestructura profundamente su sistema de combate y gráficos, manteniendo las mecánicas básicas del juego.

REBELLION: BrutalizedHalf-Life (1998)
REBELLION: Brutalized - adaptación del mod Rebellion para Brutal Half-Life. El juego presenta algunas armas y objetos de Brutal Half-Life, así como soldados armados con M4A1, M249 y rifles de francotirador.

Half-Life: Expanded ArsenalHalf-Life (1998)
Half-Life: Expanded Arsenal es un mod para Half-Life que no solo mejora significativamente la calidad de las texturas del juego, sino que también añade una multitud de nuevas armas y NPCs, ampliando el arsenal del jugador y la variedad de enemigos.

C&C Power PlayCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Power Play es un mod para Generals Zero Hour que transforma el juego completamente: nuevo aspecto visual, facciones y unidades únicas, y un modo de juego innovador donde debes equilibrar entre mejorar tu infraestructura para un ejército poderoso en el futuro o construir fuerzas de combate inmediatas.