Desafío intenso en un pozo de lava en el mod Slayer's Testaments de Quake

Archivos recomendados

Diablo Ironman ModDiablo (1996)
La modificación Diablo Ironman hereda muchas mecánicas de The Hell 2 y añade numerosas mejoras. La mayoría están centradas en el multijugador y el modo especial Ironman.

MadHQ Remastered RA2 CampaignCommand & Conquer: Red Alert 2 (2000)
MadHQ Remastered RA2 Campaign - un conjunto de campañas modificado para Red Alert 2, donde las misiones se han vuelto más difíciles y los mapas han aumentado de tamaño, haciendo que la jugabilidad sea más épica.

Slave Zero X: Episode EnyoQuake (1996)
Slave Zero X: Episode Enyo es una conversión total de Quake que sirve como campaña precuela de Slave Zero X y Slave Zero (1999). Te sumerges en un oscuro mundo cyberpunk donde juegas como la asesina mercenaria Enyo — combates enemigos y utilizas un arsenal único en arenas verticales con batallas frenéticas.

Command & Conquer: Generals 2Command & Conquer: Generals (2003)
Command & Conquer: Generals 2 es un intento de desarrolladores chinos de crear esa segunda parte de Generals que nunca fue lanzada.

Bloodlines Unofficial SDKVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Bloodlines Unofficial SDK es un conjunto de herramientas y archivos fuente creado por fans para Vampire: The Masquerade – Bloodlines, que simplifica el modding del juego. Proporciona acceso a los scripts internos, mapas y sistemas del motor, permitiendo crear y modificar misiones, niveles, diálogos y mecánicas de juego.

Heart Of Evil Napalm EditionHalf-Life (1998)
Heart of Evil: Napalm Edition es un remake del juego original Heart of Evil. Esta modificación para un solo jugador fue realmente cautivadora y ofrecía a los jugadores algo nuevo: un mod para Half-Life que transmitía de forma precisa y detallada la experiencia estadounidense en Vietnam, hasta el más mínimo detalle, como los cordones en las botas de

Doom Neural Upscale 2XDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Neural Upscale 2X es un mod gráfico que actualiza cuidadosamente los sprites de Doom 1, Doom 2 y Final Doom utilizando redes neuronales. El estilo clásico de pixel art se conserva, pero la imagen se vuelve más limpia y agradable, sin interferir con el gameplay.