

Project Survival
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Revisiones totales
Autor: ThePopeOfDope | Curador:
Modbadger
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Revisiones totales
Autor: ThePopeOfDope | Curador:
Modbadger
Project Survival es una versión profundamente rediseñada del mod Project Brutality para Doom, con enfoque en la supervivencia y el terror, con armas nuevas y rediseñadas, nuevas animaciones, enemigos, IA mejorada y una gestión de recursos muy estricta.
Traducciones:

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El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Project Survival evolucionó junto a Project Brutality, pero se alejó considerablemente de él en concepto y ejecución. El objetivo del proyecto es tomar lo mejor de Project Brutality y llevarlo a un estado más completo y pulido.
Todos los cambios del mod responden a cinco ideas fundamentales:
Equilibrio — cada ataque y fuente de daño debe sentirse justo y deliberado. Cada amenaza tiene sus propias ventajas e inconvenientes, o bien ofrece al jugador una forma clara de hacerle frente.
Propósito — cada enemigo, arma y habilidad tiene un rol estrictamente definido. Las armas ocupan su propio nicho; cada enemigo aporta algo único al combate.
Progresión — el arsenal del jugador y los enemigos que encuentra deben volverse más complejos de forma gradual y uniforme. Sin cinco nuevos enemigos en una habitación y cinco nuevas armas en un solo tiroteo.
Atmósfera — los niveles clásicos y modificados de Doom deben sentirse más lúgubres y vivos. Enemigos, utilería y escenografía trabajan juntos para crear una sensación de desolación e inmersión.
Tensión — los momentos de silencio en Doom siempre han sido parte de su identidad. Aquí se han vuelto aún más inquietantes: los enemigos aparecen de forma más inesperada, espectacular y aterradora.
Todas las armas de Project Brutality han sido sustancialmente rediseñadas — se han cambiado las animaciones, el balance de daño, el consumo de munición y el rol en el arsenal. Además, se ha añadido una serie de ejemplares completamente originales, como: una pistola bláster, una ballesta, un rifle de palanca y un conjunto de armas cuerpo a cuerpo — mazo, palanca, machete, llave inglesa, katana demoníaca y otras. Las armas tienen un sistema de durabilidad y solo se puede llevar una de ellas a la vez.
La economía de munición se ha endurecido deliberadamente: menos balas, las armas se rompen, y elegir la herramienta adecuada para cada situación tiene un impacto real. También se han rediseñado las miras, las animaciones de inspección de armas y los efectos de sonido.
El bestiario de enemigos ha sufrido una revisión profunda. Los enemigos redundantes y duplicados del Project Brutality original fueron eliminados y reemplazados por nuevos con comportamientos únicos y un enfoque orientado al terror. Entre los añadidos:
Shambler, Puker, Screamer — nuevas variantes de carne de cañón en sustitución de los zombis estándar.
Blighter y Spiker — amenazas de etapas avanzadas con tácticas únicas.
Wraith — un enemigo sigiloso para la etapa inicial.
Flesh Wizard — un minijefe.
Hellrazer — una amenaza temprana de nivel intermedio.
Leidenfrost Warlock — una fusión de Ice Vile y Hellion en un único enemigo.
Soul Reaper y The Amalgam — sustitutos de los jefes finales con nuevos ataques y comportamientos.
Todos los enemigos han recibido un sistema de resistencias y vulnerabilidades a distintos tipos de daño, animaciones de muerte y gore mejoradas, y una IA refinada — los ataques especiales de la mayoría de los enemigos ya no pueden interrumpirse al impactarles.
El sistema de equipamiento ha sido ampliado considerablemente. Los objetos ahora están divididos por categorías, los espacios son limitados, y el objeto encontrado reemplaza al actual en la ranura correspondiente. Por ejemplo:
Diversas granadas especiales (aturdidoras, defensivas, de ácido y otras).
Minas a distancia.
Una linterna que requiere pilas y se selecciona mediante la rueda de equipamiento.
Un traje de protección radiológica activado manualmente a través del mismo menú.
El mod incluye un sistema de mejora de niveles tomado y rediseñado de Project Malice. Añade cadáveres, calcomanías en paredes, objetos de atrezo y nuevos detalles gore a los mapas — todo ello contribuye a crear una atmósfera de abandono y peligro. Algunos objetos son destructibles.
Cómo instalar un mod Project Survival
Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom
Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad
Mueve los archivos del mod prosurv1.zip y prosurv2.zip a la carpeta de GZDoom y cambia su extensión de .zip a .pk3
Arrastra los archivos .pk3 con el ratón sobre gzdoom.exe
¡Juega!
También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.
Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom
Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.



