Diálogo con la líder de facción Gaius Helen Mohiam en Civilization IV Dune Wars Revival

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Red Counter-StrikeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Counter-Strike es un mod para Yuri's Revenge que hace el juego menos futurista y añade numeroso equipo militar real de la Guerra Fría y el período posterior (décadas de 1960-2000), manteniendo elementos de Red Alert 2, como prismas, tecnología Tesla, etc.

Half-Life - Full Audio RemasterHalf-Life (1998)
Half-Life - Full Audio Remaster es una modificación para Sven Co-op y el motor Xash3D, creada para remasterizar con precisión todos los efectos de sonido y diálogos de baja calidad de Half-Life, Blue Shift y Opposing Force. Los sonidos de monstruos, maquinaria, científicos, armas e incluso pasos han sido limpiados y restaurados manualmente a una ca

Disciples 2 Norvezskaya SemgaDisciples II: Rise of The Elves (2003)
Disciples 2 Norvezskaya Semga es el mod más grande y de mayor calidad para Disciples II, que rehace completamente el equilibrio, las unidades, los héroes, la magia y la IA. Añade docenas de nuevas ramas de desarrollo, objetos y mecánicas, haciendo que PvE y PvP sean genuinamente desafiantes e interesantes.

DoM's MoDDisciples II: Rise of The Elves (2003)
DoM's MoD (Disciples' of Mortis Modification) — un mod para Disciples II: Rise of the Elves. Amplía las ramas de desarrollo, añade nuevas unidades, objetos y habilidades, reequilibra el juego y potencia la atmósfera. De él surgió el famoso mod Norvezskaya Semga.

Half-Life: ReconHalf-Life (1998)
Half-Life: Recon es un mod para Half-Life en el que juegas como Adrian Shephard, enviado en una misión de reconocimiento a una Black Mesa alternativa. Necesitas explorar el complejo junto con tu escuadrón de infantería y superar todas las dificultades y pruebas de tu misión de suma importancia.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered es un mod para Tiberian Sun dirigido a mejorar los gráficos, sonido, jugabilidad y corregir elementos sin terminar del juego. Su objetivo es hacer el juego más atmosférico y atractivo, así como acercar la apariencia de las unidades a cómo se muestran en las cinemáticas e iconos.
