

Sid Meier's Civilization IV
- Año de lanzamiento:2005
- Géneros:Gran estrategia y 4X, Estrategia por turnos
- Desarrollador:Firaxis Games
- Editor:2K Games, Aspyr Media
- Plataformas:PC, macOS
- Serie:Civilization
Sid Meier’s Civilization IV es la cuarta entrega de la emblemática serie de juegos de estrategia por turnos a nivel global, lanzada en 2005. El juego representó un avance significativo respecto a Civilization III, mejorando notablemente los gráficos, la interfaz y la jugabilidad, al mismo tiempo que mantenía las bases clásicas de la franquicia.
En comparación con la entrega anterior, Civilization IV introdujo gráficos completamente en 3D, animaciones mejoradas de las unidades y una cámara más dinámica, lo que hizo que la experiencia de juego fuera visualmente más atractiva e inmersiva. La interfaz se volvió más accesible y moderna, con nuevas funciones que facilitaron la gestión del imperio y las interacciones diplomáticas.
Una de las innovaciones clave fue el sistema de creencias y religiones, que añadió profundidad a las decisiones estratégicas y al impacto en el desarrollo de la civilización. Se amplió el sistema de gobiernos, y la tecnología junto con la influencia cultural se convirtieron en factores más relevantes. Además, la inteligencia artificial fue mejorada significativamente y se añadieron nuevas condiciones de victoria.
Al momento de su lanzamiento, Civilization IV recibió altas calificaciones por parte de críticos y jugadores, quienes destacaron su jugabilidad profunda y equilibrada, sus gráficos atractivos y la gran cantidad de innovaciones. El juego consolidó la reputación de la serie como líder en el género 4X.
Hoy en día, una comunidad activa de fans sigue apoyando el juego mediante la creación de modificaciones - nuevos escenarios, mapas, ajustes de balance y mejoras visuales. El modding se ha convertido en una parte esencial de la vida de Civilization IV, ayudando a que el juego siga siendo popular y relevante muchos años después de su lanzamiento.
Referencias
Archivos recomendados

Heroes 4 Enhancement ModHeroes of Might and Magic IV (2002)
Heroes 4 Enhancement Mod (H4EM) — un mod importante para Heroes of Might and Magic IV que desarrolla las ideas y mecánicas originales del juego, añadiendo nuevas posibilidades sin perder la atmósfera del original. Incluye mejoras de equilibrio, IA, nuevos edificios y habilidades de criaturas, así como un profundo sistema de configuración del mod.

OpenNoxNox (2000)
OpenNox es un motor de juego de código abierto que es el resultado del trabajo colaborativo de la comunidad. Su objetivo principal es extender y mejorar el juego original Nox.

EDuke32Duke Nukem 3D (1996)
EDuke32 es un motor open-source gratuito y un source port para Duke Nukem 3D, basado en el Build Engine. Permite ejecutar el juego y sus mods en sistemas modernos, añadiendo nuevos renderizadores, gráficos mejorados, compatibilidad con scripts y capacidades de edición ampliadas.

Yuri's Revenge: CnCD2KCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Yuri's Revenge: CnCD2K es un mod importante para Yuri's Revenge que añade docenas de nuevas unidades y edificios, una nueva facción (GLA) y subfacciones para todos los bandos existentes, así como nuevas campañas y misiones reelaboradas.

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Dirty Pair ModDoom II: Hell on Earth (1994)
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Heroes of Might and Magic 3 HD+ ModHeroes of Might and Magic III (1999)
HoMM3 HD+ — un parche no oficial creado por fans para Heroes of Might and Magic III: Complete, que añade soporte para altas resoluciones (desde 800×600 hasta 4000×4000), mejora la interfaz y los controles, corrige errores del juego original, pero no cambia las mecánicas de juego originales.
