Ciudad medieval detallada con unidades Redcoat en el mod Realism Invictus de Civilization IV

Archivos recomendados

Heroes IV EquilibrisHeroes of Might and Magic IV (2002)
Equilibris es uno de los mods más antiguos para Heroes of Might and Magic IV, creado para mejorar el equilibrio del juego original y corregir sus defectos. Rebalancea castillos, estrategias y tácticas, así como las características de unidades, héroes, habilidades y hechizos, haciendo que la jugabilidad sea más justa y diversa.

Rise of the Reds: Babushka's RevengeCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds: Babushka's Revenge es un parche para el mod ROTR que hace el juego más equilibrado y añade muchas unidades y habilidades nuevas, haciendo el juego más similar al clásico Zero Hour.

Invasion | RemodHalf-Life (1998)
Invasion | Remod - paquete de texturas HD para el mod Half-Life Invasion que mejora los gráficos.

They Hunger - RemodHalf-Life (1998)
Paquete de texturas HD para el mod They Hunger. Actualiza los modelos de personajes, incluidos zombis y NPC, reemplazándolos por modelos muy detallados, mejora la apariencia de los entornos e interiores, y optimiza el estilo visual manteniendo la atmósfera del juego original.

Alternate Textures And ExtrasFlatOut 2 (2006)
Alternate Textures And Extras – un mod para FlatOut 2 que mejora la jugabilidad y las texturas: adapta la IA a la clase del vehículo seleccionado, elimina el filtro amarillo en las pistas y actualiza las texturas de los conductores para mayor realismo.

C&C Generals Zero Hour v1.04 Patch (English)Command & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Zero Hour v1.04 Patch es el parche oficial en inglés para la versión en disco del juego. Es obligatorio para la mayoría de los mods y se utiliza como base estándar para modificaciones.

BorderDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
BorderDoom es un mod para Doom que combina la acción dinámica del shooter clásico con elementos RPG de Borderlands. Armas con características aleatorias, escudos recargables, niveles para jugadores y monstruos, progresión y botín hacen que cada partida sea única.