Escena de combate oscura con personaje con espada en el mod Companion de Vampire The Masquerade

Archivos recomendados

ViniferaCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Vinifera es un proyecto diseñado para mejorar el motor de C&C: Tiberian Sun. Añade pestañas de interfaz lateral, colas de producción para astilleros, soporte para nuevos tipos de tiberio, portaaviones y portamisiles, mecánicas de cola mejoradas, selección de unidades mejorada, nuevas animaciones y mucho más.

Life's EndHalf-Life (1998)
Life's End es una campaña de fans a gran escala para Half-Life que destaca inmediatamente por su enfoque inusual de la narrativa. A diferencia de la mayoría de otros proyectos, aquí el énfasis no está solo en los tiroteos y elementos familiares del original, sino también en el absurdo, la ironía y los giros argumentales inesperados.

C&C Generals Zero Hour v1.04 Patch (English)Command & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Zero Hour v1.04 Patch es el parche oficial en inglés para la versión en disco del juego. Es obligatorio para la mayoría de los mods y se utiliza como base estándar para modificaciones.

Stronghold 2 HD Reworked ProjectStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 HD Reworked Project es un mod que mejora los gráficos mediante la revisión de modelos y texturas, aumentando su calidad mientras preserva el estilo artístico original del juego.

Ukrainian Translation for Half-Life: Invasion / Sudden InvasionHalf-Life (1998)
Localización ucraniana para los mods Half-Life: Invasion / Sudden Invasion, que traduce completamente los menús, todos los textos del juego y añade parcialmente doblaje de voz.

Project Tomahawk:StormCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Tomahawk:Storm es un mod para C&C Generals que amplía los arsenales de las tres facciones, agregando nuevas unidades, mejoras, habilidades y potenciando la IA.

Half-Life eXperimentHalf-Life (1998)
Half-Life eXperiment - mod narrativo para Half-Life donde te encuentras en un complejo de investigación experimental con diseño de mapas no convencional: pasillos estrechos, laboratorios con arquitectura inusual y escenas que mantienen la tensión. Menos espacios abiertos, más claustrofobia.