

Stronghold Legends
- Año de lanzamiento:2006
- Géneros:RTS, Construcción de ciudades, Simuladores económicos
- Desarrollador:Firefly Studios
- Editor:2K Games
- Plataformas:PC
- Serie:Stronghold
Stronghold Legends es una entrega experimental de la serie, lanzada en 2006 por FireFly Studios. Basada en Stronghold 2, cambia el realismo por un estilo de fantasía legendaria, ofreciendo batallas con héroes míticos, magia y monstruos.
El juego se aleja del realismo histórico y presenta tres campañas únicas basadas en las leyendas del Rey Arturo, Sigfrido y Vlad el Empalador. Cada facción tiene sus propias características, arquitectura, unidades y hechizos. Aparecen héroes con habilidades especiales, dragones, gigantes de hielo y otras criaturas míticas que amplían el estilo clásico de Stronghold.
Aunque Legends carece de la simulación interna de vida en el castillo de Stronghold 2, compensa con una jugabilidad más dinámica, facilidad de acceso y mayor enfoque en el combate y mecánicas únicas.
Campañas, misiones individuales, multijugador y editor de mapas están disponibles desde el principio. A pesar de las limitaciones técnicas del motor y la falta de profundidad económica, el juego es reconocido por su enfoque innovador y su estilo poco convencional dentro de la serie.
Hoy en día, Stronghold Legends se considera un experimento inusual y valiente - no una secuela canónica, sino una reinterpretación paralela de la fórmula de la serie con elementos de fantasía. Es un punto de partida para los jugadores que prefieren una estética más "de cuento" frente a la RTS tradicional.
Referencias
Archivos recomendados

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Bloodlines Unofficial SDK es un conjunto de herramientas y archivos fuente creado por fans para Vampire: The Masquerade – Bloodlines, que simplifica el modding del juego. Proporciona acceso a los scripts internos, mapas y sistemas del motor, permitiendo crear y modificar misiones, niveles, diálogos y mecánicas de juego.

Red Counter-StrikeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Counter-Strike es un mod para Yuri's Revenge que hace el juego menos futurista y añade numeroso equipo militar real de la Guerra Fría y el período posterior (décadas de 1960-2000), manteniendo elementos de Red Alert 2, como prismas, tecnología Tesla, etc.

Xash3D EngineHalf-Life (1998)
Xash3D Engine es un motor de juego diseñado para ejecutar juegos creados con el motor GoldSrc de Valve, como Half-Life y sus mods. Ofrece mejor rendimiento, configuraciones ampliadas y estabilidad en comparación con el motor original.

Half-Life: Field IntensityHalf-Life (1998)
Half-Life: Field Intensity es una modificación a gran escala para Half-Life que añade una nueva campaña y abarca los eventos desde la llegada del ejército al complejo de investigación Black Mesa hasta la explosión nuclear, ofreciendo una perspectiva alternativa sobre el desastre.

The Rise From The AshesCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
The Rise From The Ashes es un mod para C&C Tiberian Sun que añade una campaña de 11 misiones. La historia ocurre después de la Primera Guerra del Tiberio, antes de Tiberian Sun: GDI enfrenta un enemigo misterioso, NOD reconstruye fuerzas. El jugador controla ambos bandos.

Stronghold HD - Winter ModStronghold (2001)
Stronghold HD - Winter Mod es una modificación que utiliza nuevas texturas para sustituir la temporada de verano de Stronghold por invierno. Las tierras y edificaciones cubiertas de nieve crean una atmósfera de frío medievo, ofreciendo una nueva perspectiva del juego.

ContraCommand & Conquer: Generals (2003)
Contra es uno de los mods más antiguos y populares para C&C: Generals Zero Hour. Añade nuevos generales, numerosas unidades, edificios y habilidades, mejora los gráficos y la IA, introduce un sistema de rangos, nuevos mapas, sonidos y mucho más, haciendo el juego más profundo y diverso mientras preserva el espíritu del original.
