Comparación de vallas publicitarias originales y mejoradas por el mod X20 en Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Captura nocturna comparativa que muestra las vallas publicitarias originales y mejoradas por el mod X20 en el paisaje urbano de Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Subido por
Subido22.10.2025 20:36

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World of DOOM
Mod

World of DOOM
Doom II: Hell on Earth (1994)

Mapas

Autor:

Chris Hansen

World of DOOM es un mapa para Doom que recrea la mazmorra Scholomance de World of Warcraft. Utiliza iluminación dinámica, suelos 3D y transmite la atmósfera de una mazmorra MMO con jefes, combates con scripts y enemigos que se activan progresivamente, manteniendo el gameplay clásico de Doom.

FlatOut 2 FPS Unlocker
Mod

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FlatOut 2 (2006)

Parches

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Chloe

FlatOut 2 FPS Unlocker es un plugin que elimina el límite de fotogramas por segundo en FlatOut 2 sin afectar el sonido.

ZPatch FOUC
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ZPatch FOUC
FlatOut: Ultimate Carnage (2008)

Parches

Autor:

Zolika1351

ZPatch FOUC corrige y mejora varios aspectos del juego: desactiva las comprobaciones anti-depuración, elimina el límite de 100 FPS, el VSync forzado ¡y mucho más!

DOOB
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DOOB
Doom II: Hell on Earth (1994)

Modelos y texturas

Autor:

iamnoob573

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VietDOOM
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VietDOOM
Doom II: Hell on Earth (1994)

Total Conversion

Autor:

Sergeant_Mark_IV

VietDoom es una conversión total para Doom que transporta al jugador a la Guerra de Vietnam. El mod ofrece gameplay realista y hardcore: vehículos, entornos destructibles, fuego y napalm, enemigos inteligentes y atmósfera de guerra. El jugador no es un héroe todopoderoso, sino un soldado común en el frente.

Character Eyes Improved
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Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)

Modelos y texturas

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Tahril

Character Eyes Improved es un mod para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que mejora las texturas de todos los globos oculares e iris.

Restored Neural NPCs
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Half-Life (1998)

Modelos y texturas

Autor:

LeonelC

Restored Neural NPCs es un complemento gráfico a gran escala para Half-Life y Blue Shift, en el que los modelos de NPCs han sido mejorados mediante escalado neuronal. Hace que las texturas de los personajes sean más nítidas y detalladas, conservando al mismo tiempo el estilo original del juego.