user

Half-Payne

Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Gameplay

Autor: suXin | Kurator: Modbadger

Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Gameplay

Autor: suXin | Kurator: Modbadger

Half-Payne to mod rozgrywki do Half-Life, który dodaje elementy z Max Payne: spowolnienie czasu, skoki z przewrotem, użycie środków przeciwbólowych i przeprojektowany system walki, pozwalając na nowo przeżyć oryginalną fabułę.

Załadowano27.07.2025 20:32
WersjaOstatnia
Rozmiar136.00 MB
Wyświetlenia42
Pobrań2

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Możliwość spowolnienia czasu

  • Podobnie jak w oryginalnej grze Max Payne, tutaj znajduje się ikona klepsydry, która pokazuje, ile ładunku spowolnienia czasu posiadasz. Napełniaj klepsydrę, zabijając wrogów - im bardziej niebezpieczny wróg, tym więcej ładunku otrzymujesz za jego zabicie.

  • Przycisk przełączania spowolnienia przypisany jest w ustawieniach i domyślnie przypisany do MOUSE3.

  • Możesz także przełączać spowolnienie za pomocą „impulse 22”. Możesz aktywować cheat nieskończonego spowolnienia za pomocą „impulse 24”.

Skok z przewrotem

  • Podobnie jak w oryginalnych grach Max Payne, możesz wykonywać skok z przewrotem (shootdodge). Skok działa podobnie do długiego skoku, ale nie tak daleko i może być wykonywany w dowolnym kierunku.

  • Możesz wykonać skok tylko wtedy, gdy masz wystarczająco dużo ładunku spowolnienia (minimalne wymaganie 10%). Ładunek nie będzie zużywany podczas samego skoku.

  • Możesz anulować spowolnienie podczas skoku. Skok z przewrotem można ustawić w ustawieniach, domyślnie aktywowany jest klawiszem „LSHIFT”, możesz także skakać za pomocą „+alt1”.

Środki przeciwbólowe i zdrowie gracza

  • Podobnie jak w oryginalnych grach Max Payne, używasz środków przeciwbólowych do leczenia siebie.

  • Wszystkie przenośne apteczki teraz liczone są jako środki przeciwbólowe.

  • Wszystkie stacje medyczne zostały zastąpione animowanymi szafkami medycznymi, które zawierają 2-4 środki przeciwbólowe w zależności od poziomu trudności.

  • Możesz mieć przy sobie do 9 środków przeciwbólowych, ale tylko wtedy, gdy nosisz kombinezon.

  • Przyjmowanie środków przeciwbólowych można skonfigurować w opcjach, domyślnie jest to klawisz „G”, możesz także używać „impulse 23”.

  • Wszystkie stacje ładowania kombinezonu i baterie zostały usunięte, aby zrównoważyć możliwość używania środków przeciwbólowych w dowolnym momencie.

  • Zdrowie odnawia się do 20.

  • Zdrowie gracza wyświetlane jest przy użyciu kopii paska zdrowia Maxa Payne’a.

Max Payne

  • Teraz grasz jako Max Payne - widać to po zmienionym modelu gracza i broni.

  • Zamiast zakładać kombinezon HEV musisz zabrać swój płaszcz. Znajduje się on w twojej szafie (mapa c1a0d).

  • Max będzie komentował określone zdarzenia. Komentarze fabularne realizowane są za pomocą plików konfiguracyjnych map. Max będzie też komentował sytuacje w grze, takie jak:

    • Znalezienie lub użycie środka przeciwbólowego

    • Otrzymanie obrażeń

    • Otrzymanie dużych obrażeń zadanych przez siebie

    • Bycie na skraju śmierci bez środków przeciwbólowych

    • Marnowanie amunicji

    • Zabijanie niewinnych ludzi

    • Brak amunicji w broni

    • Odpowiedź na ważne pytanie retoryczne

Fizyka pocisków

  • Domyślnie dostępna podczas włączonego spowolnienia i może być używana tylko przeciwko wrogom. Pociski mają fizykę podobną do bełtów kuszy i pozostawiają ślad w trybie spowolnienia.

  • Możesz włączyć tę funkcję dla gracza w trybach niestandardowych.

Podwójne Beretty - nowa broń

  • Podnosząc pistolet, gdy masz już jeden, możesz używać ich jako podwójnego uzbrojenia.

  • Oba pistolety mają niezależne magazynki. Amunicja w magazynku jest zachowywana podczas przełączania między pojedynczym a podwójnym pistoletem.

  • Szybkość strzelania z podwójnych pistoletów jest nieco wyższa niż z pojedynczego.

Desert Eagle - zamiennik rewolweru

  • Model pochodzi z Opposing Force, ale usunięto z niego laserowy celownik.

  • We wcześniejszych wersjach Half-Payne czas przeładowania rewolweru został skrócony.

  • Maksymalna liczba nabojów w magazynku zwiększona z 6 do 7.

Zachowanie broni

  • Każdy strzał z Beretty, Deagle i strzelby musi być oddany ręcznie. Innymi słowy, nie możesz przytrzymać przycisku dla ciągłego ognia.

  • Tryb drugorzędny Beretty został wyłączony, musisz samodzielnie prowadzić szybki ogień.

  • Czas przeładowania strzelby został skrócony.

  • SMG jest teraz znacznie celniejsze, jeśli nie strzelasz z niego zbyt często.

  • Ręczne granaty i granaty SMG można odbijać. Podczas starć z marines możesz strzelać granatami w trybie spowolnienia, nie wychodząc z osłony.

  • Kąt odbicia (efekt odrzutu) dla niektórych rodzajów broni wpływa na twoją faktyczną celność (szczególnie zauważalne w rewolwerze).

  • Wszystkie pistolety, strzelby, MP5 i wieżyczki tworzą efekt smugowy.

  • Broń przeładowuje się szybciej w trybie spowolnienia, ale wyłączenie spowolnienia w trakcie przeładowania nie przyspiesza procesu.

hud_fastswitch

  • Zaimplementowano prawidłowe działanie „hud_fastswitch”. „hud_fastswitch 1” działa tylko z bronią, która zajmuje jedno miejsce w grupie, w przeciwnym razie wybór broni działa jak zwykle.

  • Użyj „hud_fastswitch 2”, aby działało tak jak w Half-Life 2. Naciśnięcie slotu 3 trzy razy wybiera kuszę itp.

hud_autoswitch

  • Możesz wyłączyć automatyczne przełączanie broni po jej podniesieniu, ustawiając „hud_autoswitch 0”.

Klasyczny model ruchu postaci

  • Był obecny w oryginalnej wersji Half-Life dla WON. Możesz go włączyć, ustawiając zmienną „cl_bobclassic” na 1.

Tryb gry „Black Mesa Minute”

  • Przechodź poziomy na czas, zabijając wrogów jak najefektywniej.

  • To tryb na czas, w którym wynikiem jest czas potrzebny na przejście. Przypomina tryb New York Minute z Max Payne 3 i ma podobne bonusy czasowe.

    • Zwykłe zabójstwo - 5 sekund

    • Strzał w głowę - 6 sekund

    • Zabójstwo eksplozją - 10 sekund

    • Zabójstwo łomem - 10 sekund

    • Zniszczenie pocisku - 1 sekunda (kiedy niszczysz granaty wroga)

Tryb gry „Zbieranie punktów”

  • Przechodź znane poziomy, zabijając jak najwięcej wrogów i utrzymując maksymalny mnożnik combo.

  • Więcej informacji o trybie punktowym znajdziesz w pliku README.

Tryby niestandardowe

  • Graj w kampanię z własnym wyposażeniem i dodatkowymi modami zmieniającymi rozgrywkę (podobnie jak mutatory w Unreal Tournament).

Różne

  • Kamera śmierci w stylu Max Payne z odpowiednią ścieżką dźwiękową

  • Wyłączona ochrona przed szybkim skokiem

  • Gracz nie zderza się z wrogami w ich animacjach śmierci

  • Hełm marines lub Barney’ego teraz pochłania do 10 punktów obrażeń, zanim przestanie odbijać pociski

  • Nieskończone naładowanie latarki

  • Biały schemat kolorów HUD

  • Wszystkie bronie mają identyczny biały punkt jako celownik

  • Zdrowie powyżej 100 (przy użyciu glitcha nieskończonego zdrowia) wyświetlane jest na HUD

  • Możesz zabić G-Mana, naprawdę, po prostu skop mu tyłek

  • Niszczycielne łuski

  • HGrunty obracają się szybciej na średnim lub trudnym poziomie trudności

  • Wieżyczki iskrzą, gdy je trafiasz

  • Naprawiono niemożność używania niektórych cheatów (np. „impulse 101”) po wczytaniu zapisów

Podziękowania

  • Kierownik projektu: suXin

  • Modele Maxa Payne’a, klasyczny Barney z Berettą i drobna pomoc w programowaniu - Rara

  • Tło menu głównego - Ninja_Nub[NOR]

  • Zasoby Max Payne:

    • Oryginalna gra Max Payne od Remedy

    • Max Payne 3 od Rockstar

  • Model szafki z Max Payne stworzony przez Xinus22

  • Kilka pomysłów na mody od znajomych z Facepunch i autora

  • Zmiany w kodzie umożliwiające fizykę grawitacji - YaLTeR

  • Wskazówka sys_timescale - SoloKiller

Polecane pliki

Contra 007 Classic
Mod

Contra 007 Classic
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

Contra Classics Team

Contra 007 Classic to wznowienie popularnego moda Contra 007 do Generals Zero Hour. Naprawia liczne błędy techniczne oryginału i poprawia balans, zachowując klasyczną rozgrywkę Contra 007.

Absoulute Redemption - Super Defintion Pack
Dodatek

Absoulute Redemption - Super Defintion Pack
Half-Life (1998)

Modele i tekstury

Autor:

The_Invader79

Absolute Redemption - Super Definition Pack — zestaw ulepszonych tekstur oparty na innej pracy i przeznaczony dla moda Absolute Redemption.

TS: Another World
Mod

TS: Another World
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

oyasumi

TS: Another World to niezwykły mod do Yuri's Revenge, który dodaje do gry elementy visual novel z loli-dziewczynami i nie tylko: liczne zmiany graficzne i rozgrywkowe, podział obu stron konfliktu na trzy podfrakcje, a także nową kampanię składającą się z ośmiu misji.

Uncapped Handicap AI for FlatOut UC
Mod

Uncapped Handicap AI for FlatOut UC
FlatOut: Ultimate Carnage (2008)

Gameplay

Autor:

Thrillvilled

Uncapped Handicap AI - mod, który przerabia plik systemu handicapów FlatOut Ultimate Carnage tak, aby boty stały się szybsze i nie grały z tobą w poddawki, jeśli zostałeś w tyle za nimi.

Player Characters Improved
Mod

Player Characters Improved
Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)

Modele i tekstury

Autor:

Tahril

Player Characters Improved to mod do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, który znacząco poprawia jakość tekstur twarzy i ciał postaci graczy.

Hazardous-Course 2
Mod

Hazardous-Course 2
Half-Life (1998)

Kampania customowa

Autor:

Richman

Hazardous-Course 2 to parodystyczny mod do Half-Life, w którym celowo wydłużono i utrudniono oryginalny kurs treningowy. Zamiast standardowego szkolenia gracza mod oferuje niebezpieczne próby, zagadki i sekcje platformowe wymagające precyzji i uwagi.

Half-Life: Enriched
Mod

Half-Life: Enriched
Half-Life (1998)

Całkowite przeróbki

Autor:

Hezus

Half-Life: Enriched to mod, który starannie odświeża i rozszerza mapy oryginalnej kampanii Half-Life. Autor poprawił oświetlenie, podwoił rozdzielczość tekstur i zmniejszył liczbę ekranów ładowania, zachowując autentyczną rozgrywkę.