


Nox
- Erscheinungsjahr:2000
- Genres:Action-RPG, Hack and Slay
- Entwicklerstudio:Westwood Studios
- Publisher:Electronic Arts
- Plattformen:PC
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Empfohlene Dateien

Half-Life: Azure SheepHalf-Life (1998)
Azure Sheep – Story-Mod für Half-Life, wo Spieler als Wachmann Barney Calhoun seine Wissenschaftler-Freundin Kate aus Black Mesa retten muss. Der Mod bietet neue Kampagne mit einzigartigen Karten, Gegnern und Szenen, die eng mit dem Original verwoben sind.

Survive in CatacombsHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs ist eine totale Konversion von Half-Life im Survival-Horror-Genre. Die Handlung des Spiels entfaltet sich in einer alternativen Realität des Ersten Weltkriegs, wo Spieler auf unheimliche Katakomben treffen, die voller Zombies und anderer übernatürlicher Kreaturen sind.

Half-Life: Force EquationHalf-Life (1998)
Half-Life: Force Equation ist eine Modifikation für Half-Life, die das klassische Handlungsmotiv "Mädchen in Not" verwendet — wo schwere Prüfungen auf dein Schicksal fallen am allerersten Tag als Wachmann in einem Forschungskomplex.

IronTusks - Diablo3DDoom II: Hell on Earth (1994)
IronTusks - Diablo 3D ist eine Hybride aus Heretic und Diablo auf der GZDoom-Engine, die es ermöglicht, Diablo im FPS-Format zu spielen. Eine Stadt, riesige Verliese, Leveling, Fähigkeiten, ein Händler, Loot, Alchemie und die Möglichkeit, einen eigenen Sklaven zu besitzen. Die Atmosphäre, der Sound und das Design sind von Diablo 1 und 2 inspiriert.

Pumpkin PatchHeroes of Might and Magic III (1999)
Pumpkin Patch ist ein Add-on für HoMM3 und die Mod Horn of the Abyss, das Balance-Anpassungen vornimmt, neue Helden und Artefakte hinzufügt sowie Quality-of-Life-Verbesserungen bietet. Das Addon erweitert strategische Möglichkeiten, bietet mehr Abwechslung im Gameplay und enthält einen Launcher zur Feinabstimmung aller Funktionen.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam ist eine Sammlung von sieben Quake-Maps, die auf dem Arcane Dimensions-Mod aufbauen und durch Zerfall, Verödung und postapokalyptischen Niedergang verbunden sind. Das Projekt entstand in nur zwei Wochen, was an den Unterschieden in Umfang, Ideen und Ausarbeitungsgrad erkennbar ist — aber genau das macht es abwechslungsreich und lebendig
