Wielka bitwa czerwonych i niebieskich wojsk przy drewnianych chatkach w American Conquest

Czerwoni i niebiescy żołnierze ustawieni przy drewnianych chatkach i skalistym terenie w scenie bitwy American Conquest
M
Załadował
Załadowano04.08.2025 14:31

Polecane pliki

Strongholds of Middleearth 2
Mod

Strongholds of Middleearth 2
Stronghold 2 (2005)

Tematyczny

Autor:

Stronghold middleearth mods

Stronghold’s of Middle Earth 2 to mod do Stronghold 2 poświęcony światu Śródziemia. Zastępuje jednostki bojowe, mury twierdz, muzykę, dubbing i frakcje, dodając atmosferę uniwersum LOTR.

Half-Life: MMod
Mod

Half-Life: MMod
Half-Life (1998)

Całkowite przeróbki

Autor:

MMod Team

Half-Life: MMod to rozbudowana modyfikacja do oryginalnej Half-Life, która gruntownie przebudowuje system walki i oprawę graficzną, zachowując jednocześnie podstawową mechanikę gry.

DevilutionX
Silnik

DevilutionX
Diablo (1996)

Inżynieria odwrotna

Autor:

GalaXyHaXz

Inżynieria wsteczna silnika Diablo 1 na licencji open source, umożliwiająca uruchamianie oryginalnej gry na nowoczesnych platformach z ulepszeniami i poprawkami.

Point of View 25th Anniversary Patch
Dodatek

Point of View 25th Anniversary Patch
Half-Life (1998)

Łatki

Autor:

NFSBIK

Patch modernizujący Half-Life: Point of View dodaje nowe menu i ekran ładowania oparty na nowych funkcjach interfejsu Half-Life 25th Anniversary, takich jak tło HD i animowane logo.

Diablo Ironman Mod
Mod

Diablo Ironman Mod
Diablo (1996)

Całkowite przeróbki

Autor:

IronmanProduction

Modyfikacja Diablo Ironman odziedziczyła wiele mechanik z The Hell 2 i wprowadza liczne ulepszenia. Większość zmian dotyczy trybu wieloosobowego oraz specjalnego trybu Ironman.

OpenNox
Silnik

OpenNox
Nox (2000)

Odtworzone silniki

Autor:

Denys Smirnov

OpenNox to silnik gry o otwartym kodzie źródłowym, będący wynikiem wspólnej pracy społeczności. Jego głównym celem jest rozszerzenie i ulepszenie oryginalnej gry Nox.

Xash3D FWGS
Silnik

Xash3D FWGS
Half-Life (1998)

Odtworzone silniki

Autor:

FWGS

Xash3D FWGS - fork silnika Xash3D mający na celu poprawę kompatybilności, wydajności i funkcjonalności do uruchamiania gier opartych na GoldSrc, takich jak Half-Life i jego modyfikacje.