Scena walki z budynkami i jednostkami w modzie Command & Conquer Generals ShockWave

Polecane pliki

Trench Foot + Butcher's SummitDoom II: Hell on Earth (1994)
Trench Foot to totalna konwersja dla DOOM w stylu dieselpunk, inspirowana Warhammer 40K. Wcielasz się w fanatycznego i bezlitosnego rycerza-templariusza, którego przeznaczeniem jest przemierzanie zainfekowanych, radioaktywnych okopów i prowadzenie apokaliptycznej świętej wojny przeciwko heretykom, kultystom i demonicznym potworom.

GenPatcherCommand & Conquer: Generals (2003)
GenPatcher to narzędzie dla Command & Conquer: Generals i Zero Hour, które automatycznie naprawia błędy, poprawia kompatybilność z nowoczesnymi systemami i przywraca funkcjonalność trybu wieloosobowego. Może również pobierać i instalować mody do gry za pomocą kilku kliknięć.

RebellionHalf-Life (1998)
Rebellion kontynuuje historię Vengeance: po ciężkiej walce z Gargantuą zostałeś bez broni i poważnie ranny. Wokół panuje chaos, przeciwnicy nie dają czasu na regenerację, a przed tobą tylko jeden cel - znaleźć nadajnik radiowy i zemścić się na G-Manie. Mod oferuje 47 nowych map, nową broń i dźwięki.

DOOM 3 ReduxDoom 3 (2004)
DOOM 3 Redux to nieoficjalny remaster Doom 3, który poprawia grafikę i dźwięk bez zmiany rozgrywki. Ponad 2300 tekstur w wysokiej rozdzielczości, przeprojektowany interfejs, obsługa formatu 16:9 i 4K, ulepszone efekty świetlne, cienie, materiały oraz przywrócone wycięte elementy.

FlatOut W32 & BGM ToolFlatOut 2 (2006)
FlatOut W32 & BGM Tool - narzędzie do pracy z plikami .w32 i .bgm w serii FlatOut.

Half-Life: Dark MatterHalf-Life (1998)
Half-Life: Dark Matter to kampania dla jednego gracza do Half-Life, która fabularnie maksymalnie zbliża się do kanonu serii. Grasz w niej jako agent Black Ops, który zostaje wciągnięty w wydarzenia Black Mesa podczas kaskady rezonansowej i próbuje poradzić sobie z chaosem.

Life's EndHalf-Life (1998)
Life's End to wielka kampania fanowska dla Half-Life, która od razu wyróżnia się nietypowym podejściem do przedstawiania historii. W przeciwieństwie do większości innych projektów, nacisk położono tu nie tylko na strzelaniny i znane elementy z oryginału, ale także na absurd, ironię i nieoczekiwane zwroty fabularne.