Germany vs Soviet Union (MOD WW2) C&C Generals Zero Hour
Polecane pliki

Red Alert 20XXCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 20XX to modyfikacja do Yuri's Revenge, która na nowo interpretuje klasyczną strategię w kontekście alternatywnej zimnej wojny lat 80. XX wieku. Zachowuje atmosferę oryginału, ale czyni grę mroczniejszą i bardziej technologiczną.

FO2 In-game HUD RemoverFlatOut 2 (2006)
FO2 In-game HUD Remover - mod do FlatOut 2, który pozwala wyłączać i włączać widoczność interfejsu bezpośrednio w grze.

FlatOut: Ultimate Carnage. HardmodFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage. Hardmod - mod, który znacznie zwiększa trudność gry dla szczególnych koneserów. Oprócz tego, że AI kontroluje szybsze i cięższe samochody niż gracz, usuwa także oryginalną fizykę jazdy po ścianach i czyni ją taką jak w FlatOut 2.

Half-Life: Black OpsHalf-Life (1998)
Black Ops — mod dla jednego gracza do Half-Life, w którym grasz jako agent elitarnej jednostki Black Operations. Twoją misją jest wyeliminowanie naukowca-dezertera, nieuchwytnego Gallaghera, a następnie powrót do Black Mesa z bombą. Mod wyróżnia się żywą stylizacją — komiksową grafiką zamiast cutscen oraz klimatycznymi miejskimi lokacjami.

Yuri Resurgence CampaignCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Yuri Resurgence Campaign — kampania fanowska do Yuri Resurgence poświęcona frakcji Yuriego. Kontynuuje ona wydarzenia po klęsce Yuriego w Red Revolution. Nieliczni ocalali zwolennicy Yuriego próbują odbudować frakcję Yuriego. Kampania zawiera łącznie 12 misji i trzy poziomy trudności.

Stronghold 2 CrusaderStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Crusader to mod, który przenosi Stronghold 2 na Bliski Wschód w czasach krucjat. Liczne nowe tekstury, dźwięki i grafika tworzą wyjątkową atmosferę pustyni i krzyżowców, a mod dodaje także nową kampanię krzyżowców.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — mod do Generals Zero Hour, który zastępuje wszystkie fikcyjne jednostki, budynki, ikony, dźwięki i efekty z Zero Hour ich maksymalnie realistycznymi odpowiednikami ze świata rzeczywistego, zachowując jednocześnie oryginalną równowagę rozgrywki. Celem jest całkowite przebudowanie warstwy wizualnej gry bez zmiany rozgrywki.