


Rise of the Reds
Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion
Autor: SWR Productions | Kurator: Modbadger
Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion
Autor: SWR Productions | Kurator: Modbadger
Rise of the Reds to jeden z najbardziej rozbudowanych i znanych modów do C&C: Generals Zero Hour, który dodaje dwie nowe frakcje i aktualizuje istniejące, wprowadza nowoczesną technologię z nachyleniem na bliską przyszłość, nowe umiejętności i technologie, ulepszoną sztuczną inteligencję, a także nowe mapy do potyczek i rozgrywki wieloosobowej.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Jednym z kluczowych akcentów Rise of the Reds stała się nowoczesna i perspektywiczna technika wojskowa: pojazdy opancerzone, lotnictwo, systemy rakietowe i kompleksy zrobotyzowane, z których część oparta jest na rzeczywistych wzorcach, a część — na ich prototypach i modelach koncepcyjnych. W połączeniu z nowym systemem umiejętności i rozszerzonym zestawem technologii tworzy to wrażenie odświeżonego, bardziej taktycznie bogatego RTS-a.
Deweloperzy zwracają szczególną uwagę na balans. Wszystkie frakcje zostały przerobione od podstaw tak, aby mieć wyraźne mocne i słabe strony, nie stając się zbyt potężnymi dla samej rozrywki. Dwie nowe frakcje — Rosja i Europejski Sojusz Kontynentalny (ECA) — nie stanowią wyjątku. Rosja stawia na pancerz i siłę ognia, podczas gdy ECA preferuje grę obronną i artylerię taktyczną. Pozostałe frakcje nie zmieniły swojej istoty: USA nadal polegają na lotnictwie i zaawansowanych technologicznie jednostkach, Chiny stawiają na masowość i wysokie tempo produkcji, a GLA — na mobilność, skrytość i presję taktyczną. Jednocześnie każda z nich otrzymała nowe jednostki i technologie, co znacznie zwiększa różnorodność.
Gra otrzymała również zmiany wizualne i dźwiękowe. Dla moda stworzono dziesiątki nowych modeli jednostek i budynków, przepracowano efekty wybuchów, ognia i cząstek, dodano unikalne podkłady głosowe dla wszystkich oddziałów. Dzięki temu Rise of the Reds sprawia wrażenie profesjonalnego dodatku, a nie amatorskiego moda: interfejs, animacje, dźwięki i styl wizualny wyglądają spójnie i harmonijnie.
Szczególną uwagę poświęcono mapom. Do moda włączono dużą liczbę nowych aren do potyczek i rozgrywki wieloosobowej, z których każda została dostosowana do rozszerzonych mechanik: ulepszone przejścia, kluczowe punkty do obrony, obszary pod uderzenia taktyczne i strefy, gdzie ujawniają się mocne strony konkretnych frakcji. Niektóre mapy pozwalają wykorzystywać okręty jako wsparcie ogniowe — rzadkość w Zero Hour.
Rise of the Reds rozwija również składową taktyczną gry. Zaktualizowany system lotnictwa i obrony przeciwlotniczej, ulepszona współpraca jednostek, przepracowana struktura technologii, a także nacisk na rozpoznanie i kontrwywiad czynią każdą bitwę bardziej wielowarstwową. Nowe umiejętności frakcji, w tym uderzenia artyleryjskie, naloty lotnicze, drony, rakiety taktyczne i precyzyjne uderzenia, rozszerzają spektrum strategii i pozwalają dostosowywać się do przeciwnika.
Pomimo już wykonanej pracy deweloperzy kontynuują pracę nad modem, naprawiając błędy, poprawiając balans i wdrażając nowy system wyboru generałów nie przed meczem, ale podczas niego, jak to było we wczesnej wersji beta gry. To właśnie połączenie jakości, głębi i ciągłego rozwoju czyni Rise of the Reds jednym z najbardziej zauważalnych i wysoko ocenianych projektów w moddingu Generals.
Źródła
Polecane pliki

Diablo 2 - Durance of Hate reimagined in Unreal EngineDiablo II (2000)
Diablo 2 - Durance of Hate to niesamowity, fanowski projekt demo stworzony w Unreal Engine 5 przez polskiego artystę 3D, prezentujący poziom Durance of Hate, w którym przebywa Mephisto z gry Diablo 2.

FlatOut 2 In-Game DB EditorFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 In-Game DB Editor - wtyczka, która pozwala zmieniać bazę danych gry w FlatOut 2 w czasie rzeczywistym.

NPC'S Revitalization Project for HLMMOD Half-Life (1998)
NPC'S Revitalization Project for HLMMOD to addon do Half-Life: MMod, który aktualizuje modele NPC, poprawiając ich jakość wizualną.

Yuri's Revenge RevolutionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Yuri's Revenge Revolution to mod do Red Alert 2 Yuri's Revenge, który dodaje nowe jednostki piechoty, szybkie pojazdy, statki powietrzne, budynki, wieżyczki, a także poprawia balans i czyni sztuczną inteligencję bardziej i bardzo konkurencyjną.

Survive in CatacombsHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs to całkowita konwersja Half-Life w gatunku survival horror. Akcja gry rozgrywa się w alternatywnej rzeczywistości I wojny światowej, gdzie gracze napotykają złowieszcze katakumby pełne zombie i innych nadnaturalnych stworzeń.

VTMB Companion ModVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB Companion Mod to modyfikacja do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, która pozwala rekrutować towarzyszy — NPC, którzy mogą towarzyszyć głównemu bohaterowi i pomagać mu w podróży.

Diablo The AwakeningDiablo (1996)
Diablo The Awakening to rozbudowany mod do oryginalnego Diablo, który rozwija fabułę po zniszczeniu Baala i Kamienia Świata. Dodaje całkowicie nowe potwory i bossów, dodatkowe zaklęcia, zadania oraz zwykłe i unikalne przedmioty — wszystko z odświeżonymi afiksami i podwyższonym poziomem trudności.





