user

C&C World War II

Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion

Autor: WhenTheyCry | Kurator: Modbadger

Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion

Autor: WhenTheyCry | Kurator: Modbadger

C&C World War II to totalna konwersja dla Generals Zero Hour, przenosząca grę do czasów II wojny światowej. W modzie dostępne są 4 frakcje z trzema specjalizacjami każda, unikalny system rozwoju pojazdów według lat, nowe mapy, dubbing i dźwięki, ulepszony AI oraz głęboki nacisk na taktykę i logistykę walki.

Załadowano07.11.2025 18:53
Wersjav0.28
Rozmiar1.78 GB
Wyświetlenia8
Pobrań1

Lokalizacje:

angielskirosyjski

Mod został zlokalizowany na 2 języki

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

C&C World War II kładzie szczególny nacisk na rozgrywkę wieloosobową oraz na kompetentne planowanie obrony, właściwą logistykę, kontrolę terytorium, taktykę i niespodziewane ataki, a bezlitosne boty z pewnością nie pozostawią cię obojętnym.

Możesz wybrać jedną z czterech stron: Alianci (wspólny kontyngent USA i Wielkiej Brytanii), ZSRR, Niemcy lub Japonia. Dodatkowo każda frakcja może wybrać specjalizację (możesz wybrać tylko 1 lub wcale, tylko 3 specjalizacje na frakcję), która daje jej dostęp do określonych jednostek, ulepszeń i umiejętności.

W modzie zaimplementowano również ciekawą mechanikę zmiany wariantów kamuflażu twoich pojazdów w zależności od poziomu weteranizmu.

Jednostki można ulepszać, a dostępne ulepszenia są podzielone według "poziomów rozwoju", które obejmują rok wprowadzenia różnych pojazdów, zapewniając liniowy postęp twoich sił:

  • Ranga 1 — pojazdy z lat 39-41

  • Ranga 2 — pojazdy z lat 42-43

  • Ranga 3 — pojazdy z lat 43-44

  • Ranga 4 — pojazdy z lat 44-45

  • Ranga 5 — pojazdy z lat 45+ (fantazja na temat, gdyby II wojna światowa trwała dłużej)

Cechy

  • Dodano system rang generałów: budynki i jednostki są odblokowywane dopiero po osiągnięciu wymaganego poziomu, a gracz otrzymuje nagrody za efektywność w walce.

  • Znacznie ulepszono sztuczną inteligencję, być może najtrudniejszą ze wszystkich.

  • Duża różnorodność taktyk i strategii.

  • Szeroki wybór jednostek, budynków, specjalnych umiejętności i ulepszeń.

  • Nowa grafika i dźwięki.

  • Każda frakcja mówi we własnym języku.

  • Bardzo stabilne gry wieloosobowe

  • Język interfejsu: angielski i rosyjski. Możesz wybrać język w GenLauncher jako patch.

  • Modyfikacja wspiera rozgrywkę wieloosobową przez oficjalny serwer GOL (Generals On-Line server of revora) — obsługa Gentool jest już wbudowana w mod, a także RadminVPN.

Polecane pliki

Scorched Earth
Mod

Scorched Earth
Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)

Przeróbki

Autor:

ATHSE

Scorched Earth to zakrojona na szeroką skalę przeróbka Red Alert 2, która zachowuje kanon, ale czyni frakcje bardziej unikalnymi, dodaje nowe jednostki i poprawia równowagę. AI stało się niezwykle trudne, a broń bardziej śmiercionośna. Dodano również nowe mapy, obiekty i elementy terenu.

Bellum Æternum
Mod

Bellum Æternum
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

NukeBlastfield

Bellum Æternum — mod do Yuri's Revenge z odnowioną grafiką, szczegółowym otoczeniem, prawidłową skalą jednostek, ulepszonym AI i niemal idealnym balansem. Zachowuje znane drzewo technologii, spowalnia tempo walki dla początkujących i dodaje oryginalną fabułę w duchu lat 50-60. XX wieku.

Tiberian Sun: Aftermath
Mod

Tiberian Sun: Aftermath
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)

Total Conversion

Autor:

MarkJFox

Tiberian Sun: Aftermath - całkowita konwersja dla Tiberian Sun, której akcja rozgrywa się bezpośrednio po wydarzeniach kampanii Bractwa Nod. Mod kontynuuje historię, w której Nod odnosi zwycięstwo, ale staje w obliczu nowych zagrożeń i wyzwań.

Xash3D Engine
Silnik

Xash3D Engine
Half-Life (1998)

Odtworzone silniki

Autor:

XashXT Group

Xash3D Engine - silnik gry przeznaczony do uruchamiania gier stworzonych na silniku GoldSrc firmy Valve, takich jak Half-Life i jego mody. Zapewnia lepszą wydajność, rozszerzone ustawienia i stabilność w porównaniu do oryginalnego silnika.

Global Crisis
Mod

Global Crisis
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

SCIPCION

Global Crisis to mod do Yuri's Revenge inspirowany Tiberian Sun i Tiberian Dawn. Mod, wykorzystując najnowocześniejsze narzędzia do tworzenia, opowiada historię o współczesnym świecie i współczesnych konfliktach wojskowych z udziałem prawdziwych krajów i ich armii w apokaliptycznym świecie pogrążonym w chaosie z powodu Tiberium i działań ludzkości.

Generals Zero Hour Continue
Mod

Generals Zero Hour Continue
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

Generals Continue Company

Generals Zero Hour Continue to modyfikacja do Generals Zero Hour, która stanowi faktycznie pełne przemyślenie gry. Mod dodaje nową kampanię, rozszerza zawartość dla wszystkich frakcji i dodaje nowe, przywraca wycięte z oryginału elementy oraz wprowadza zupełnie nowe mechaniki, w tym bitwy morskie i system jeńców.

Command & Conquer Unofficial Patch
Mod

Command & Conquer Unofficial Patch
Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995)

Łatki

Autor:

Nyerguds

Command & Conquer Unofficial Patch — nieoficjalna aktualizacja dla oryginalnej gry Command & Conquer (1995). Celem łatki jest poprawa kompatybilności z nowoczesnymi systemami, naprawienie błędów, dodanie obsługi wielojęzycznych wersji i wysokich rozdzielczości, a także dostarczenie narzędzi do tworzenia niestandardowych misji i modyfikacji.