Strategiczna budowa bazy w modzie Generals 2 Revolution Project

Polecane pliki

Russian Swear PackStronghold (2001)
Mod do Stronghold, w którym wszystkie kwestie jednostek zostały zastąpione soczystym rosyjskim bluzgiem. Tak, rolnicy, kusznicy, mnisi i cała reszta teraz klną, jakby trafili nie do wysokiego średniowiecza, lecz do codziennej kroniki współczesnej Rosji.

The Maverick Hunter ChroniclesDoom II: Hell on Earth (1994)
The Maverick Hunter Chronicles to totalna konwersja Dooma zainspirowana Mega Man X. Przekształca grę w coś w rodzaju wersji FPS Mega Man X z nowymi sprite'ami, muzyką i atmosferą w stylu gier 16-bitowych.

FlatOut 2 Chloe OnlineFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Chloe Online to wtyczka dodająca do FlatOut 2 konfigurowalny, bardziej stabilny i niezawodny tryb multiplayer klient-serwer z funkcjami takimi jak lobby na 127 graczy, działające AI w wyścigach online, profile graczy i statystyki.

Half-Life: SumHalf-Life (1998)
Half-Life: Sum to mod-kompilacja łącząca HTC, Autonomy Lost i Abeyance. Wcielasz się w rolę żołnierza HECU, Jane Doe, podczas kaskady rezonansowej i po niej, próbując przeżyć i przedrzeć się przez zniszczone i niebezpieczne strefy kompleksu Black Mesa.

Diablo The AwakeningDiablo (1996)
Diablo The Awakening to rozbudowany mod do oryginalnego Diablo, który rozwija fabułę po zniszczeniu Baala i Kamienia Świata. Dodaje całkowicie nowe potwory i bossów, dodatkowe zaklęcia, zadania oraz zwykłe i unikalne przedmioty — wszystko z odświeżonymi afiksami i podwyższonym poziomem trudności.

Hexen: Edge Of ChaosDoom 3 (2004)
Hexen: Edge of Chaos to totalna konwersja dla Doom 3, stanowiąca remake klasycznego Hexena z 1995 roku. Projekt dąży do odtworzenia atmosfery oryginału, w której troje bohaterów ponownie chwyta za swą ikoniczną broń, aby powstrzymać nowe zło, które opanowało świat Kronosa.

Bloodlines Unofficial SDKVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Bloodlines Unofficial SDK to zestaw narzędzi i plików źródłowych stworzony przez fanów dla Vampire: The Masquerade – Bloodlines, który upraszcza modowanie gry. Zapewnia dostęp do wewnętrznych skryptów, map i systemów silnika, umożliwiając tworzenie i modyfikowanie questów, poziomów, dialogów i mechanik rozgrywki.