


Crystallized Doom
Mod dla Command & Conquer: Tiberian Sun (1999) | Kategoria: Total Conversion
Autor: DoGyAUT | Kurator: Modbadger
Mod dla Command & Conquer: Tiberian Sun (1999) | Kategoria: Total Conversion
Autor: DoGyAUT | Kurator: Modbadger
Crystallized Doom to mod do OpenRA oparty na modyfikacji do Tiberian Sun. Znacznie rozszerza system walki i dodaje mechanikę badań oraz podfrakcje zależne od wybranej strony. Wśród planowanych frakcji są GDI, Nod, Cabal, Forgotten, Scrin i Seraphs.
Lokalizacje:

Lokalizacje:

Głównym celem Crystallized Doom było uczynienie pierwszych czterech kluczowych frakcji w pełni grywalnymi przed przybyciem obcych. Obecnie dostępne są GDI, Nod, Cabal i Forgotten.
Fabuła
2032: Cabal został pokonany przez połączone siły GDI i Nod. Jednak zniszczenie Rdzenia nie oznaczało, że sojusz potrwa wiecznie. Kane nie żył, Bractwo rozpadło się bez przywódcy. Pozbawieni lidera, stali się łatwym celem dla GDI.
2035: Po licznych atakach na terytoria kontrolowane przez Nod, Global Defense Initiative ogłosiła, że Bractwo Nod zostało ostatecznie pokonane. Po zwycięstwie siły operacyjne zostały podzielone na trzy główne grupy. Tymi trzema grupami były:
Global Defense Force, zajmujące się umocnieniami i rekonstrukcją.
Steel Talons, skoncentrowane na operacjach szturmowych i eliminacji pozostałych punktów oporu Nod oraz innych form oporu wobec operacji GDI.
Zone Command, uzbrojone w lotnictwo i wysoko wyszkoloną piechotę do działań w czerwonych strefach.
Każda grupa miała swoje główne zadanie. Podczas gdy GDI broniły ostatnich stref wolnych od tiberiumu, zwanych niebieskimi strefami, i stopniowo rozszerzały je do żółtych stref, aby je wzmocnić, ZOCOM odbijała zarażone tiberium czerwone strefy i nadzorowała niszczenie wrogich mutantów i form życia związanych z tiberium.
Jednak Steel Talons otrzymały rozkaz przejęcia kontroli nad wcześniej należącymi do Nod terytoriami i wyeliminowania wszelkich wrogich zagrożeń. GDI i jej trzy oddziały z powodzeniem wykonywały wyznaczone zadania, aż napięcia między ludnością mieszkającą na obrzeżach czerwonych stref i w żółtych strefach osiągnęły punkt krytyczny. Ostatecznie te działania przerodziły się w gwałtowne akty buntu i oporu.
2039: Forgotten, zmutowani ludzie, którzy żyli w ukryciu w tych strefach, zjednoczyli się w duży uzbrojony front, aby wypędzić GDI ze swoich terytoriów. Zaskoczona przez mutantów GDI była zmuszona zareagować.
Cechy
Działa na silniku OpenRA.
4 unikalne grywalne frakcje (GDI, Nod, Cabal, Forgotten) i 2 planowane po wydaniu (Scrin, Seraph).
Liczne unikalne nowe jednostki i zdolności.
Kilka nowych budynków i projektów.
Bezlitosna AI z wieloma osobowościami.
Ulepszona grafika i efekty (niestandardowy teren, eksplozje, iskry, ślady krwi itp.).
Ponad 2400 nowych efektów dźwiękowych i głosów jednostek (więcej w przyszłości)
Nowy interfejs i konfigurowalny EVA dla każdej frakcji
Konfigurowalny soundtrack
Niestandardowe mapy do potyczek/gry wieloosobowej
Misje/kampania (głównie jako bonus po ukończeniu głównej gry)
Ostatnia aktywność autora miała miejsce w 2017 roku. Wiadomo, że postanowił skupić się na rodzinie i porzucił projekt, więc plany pozostaną planami na zawsze i nie należy oczekiwać aktualizacji.
Polecane pliki

Half-Life Alpha in GOLDSrcHalf-Life (1998)
Fanowski port wczesnej wersji alfa Half-Life na klasyczny silnik GoldSrc z odświeżonymi mapami i zawartością.

BFS Unpacker 2FlatOut 2 (2006)
BFS Unpacker 2 - prosty program do rozpakowywania i pakowania archiwów .bfs dla FlatOut, niezbędny do moddingu.

Derby SpeedometerFlatOut 2 (2006)
Derby Speedometer — addon do FlatOut 2 pozwalający widzieć prędkościomierz podczas derby.

Azure Sheep: EnlightenedHalf-Life (1998)
Azure Sheep: Enlightened - remaster oryginalnego moda Azure Sheep z licznymi zmianami dotyczącymi tekstur, HUD, mechaniki broni, poziomów, NPC i wielu innych elementów.

Scorched EarthCommand & Conquer: Red Alert 2 (2000)
Scorched Earth to zakrojona na szeroką skalę przeróbka Red Alert 2, która zachowuje kanon, ale czyni frakcje bardziej unikalnymi, dodaje nowe jednostki i poprawia równowagę. AI stało się niezwykle trudne, a broń bardziej śmiercionośna. Dodano również nowe mapy, obiekty i elementy terenu.

Diablo InfernityDiablo (1996)
Diablo Infernity to mod do oryginalnego Diablo z ulepszeniami jakości życia i nowym poziomem trudności. Jest kompatybilny z postaciami z wersji vanilla. Po 30 poziomie odblokowuje się rozszerzona rozgrywka z nowymi afiksami i rozwojem postaci, zachowując klasyczną atmosferę.