


Command & Conquer: Tiberian Sun
- Rok wydania:1999
- Gatunki:RTS
- Deweloper:Westwood Studios
- Wydawca:Electronic Arts
- Platformy:PC
- Serie:Command & Conquer
Command & Conquer: Tiberian Sun ukazał się w 1999 roku jako bezpośrednia kontynuacja Tiberian Dawn i przenosi akcję do postapokaliptycznej przyszłości. Jeśli pierwsza część wprowadzała graczy w świat tiberium i konfliktu między GDI a NOD, to tutaj konsekwencje rozprzestrzeniania się obcego kryształu stają się centrum uwagi: planeta się zmieniła, znajome krajobrazy zniknęły, świat pogrążył się w mroku i radioaktywnej poświacie. Atmosfera stała się mroczniejsza i poważniejsza, a filmiki z aktorami tylko wzmacniały wrażenie z historii.
Od strony technicznej gra wprowadziła wiele innowacji. Perspektywa izometryczna zastąpiła klasyczny widok z góry, pojawiły się efekty pogodowe, zniszczalność obiektów i nowe mechaniki — na przykład możliwość używania przez NOD podziemnej techniki. Sam tiberium stał się częścią rozgrywki: zarażał teren, utrudniał przemieszczanie się i dawał nową głębię taktyczną. Wyglądało to na krok naprzód, szczególnie w porównaniu z prostotą pierwszej gry.
Gracze przyjęli projekt niejednoznacznie. Z jednej strony doceniali bardziej dopracowany świat, charyzmatyczne Bractwo NOD i głęboką atmosferę. Z drugiej — skarżyli się na wolne tempo, problemy z balansem i ogólne wrażenie, że oczekiwania dotyczące "przełomu" nie zostały spełnione. Wielu porównywało grę ze świeżym wówczas StarCraft, i pod względem dynamiki i potencjału sieciowego Tiberian Sun przegrywał z konkurentem.
Niemniej jednak z czasem gra zaczęła być bardziej ceniona. Jej mocna linia fabularna, niezwykłe mechaniki i mroczny styl wizualny pozostawiły wyraźny ślad w gatunku RTS. Tiberian Sun stał się nie tyle symbolem sukcesu, ile przypomnieniem o tym, jak seria próbowała się zmieniać i szukać nowych form, nie zawsze znajdując zrozumienie wśród graczy.
Źródła
Polecane pliki

Diablo 2 - Durance of Hate reimagined in Unreal EngineDiablo II (2000)
Diablo 2 - Durance of Hate to niesamowity, fanowski projekt demo stworzony w Unreal Engine 5 przez polskiego artystę 3D, prezentujący poziom Durance of Hate, w którym przebywa Mephisto z gry Diablo 2.

iRessurectionDoom 3 (2004)
iRessurection to duży mod do Doom 3, pomyślany jako swoisty hybryd trzech pierwszych odsłon serii. Przenosi gracza przez opuszczone kompleksy wojskowe, strefy przemysłowe i mistyczne świątynie w innych wymiarach, budując atmosferę gęstego, przytłaczającego horroru z naciskiem na dynamiczne starcia i eksplorację.

In Mute Witness StandHalf-Life (1998)
In Mute Witness Stand to modyfikacja do Half-Life osadzona w czasie I wojny światowej. Grasz jako brytyjscy żołnierze walczący w okopach przeciwko armii niemieckiej i armii umarłych, wskrzeszonej przez eksperymentalną broń chemiczną.

Dev0lved ENBVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Dev0lved ENB to wizualny mod-konfig oparty na ENB (HL2), który nadaje grze mroczną, neonową estetykę: głębokie cienie, nasycone kolory, "dymny" efekt poświaty (bloom) i realistyczne cieniowanie.

4x4 Evo 2 EvoR Edition4x4 Evolution 2 (2001)
Mod przywracający do życia 4x4 Evolution 2: dodaje obsługę szerokiego ekranu, poprawia rozdzielczość tekstur, naprawia błędy gry i zawiera zawartość z innych części serii. Dodatkowo wprowadza tryb wieloosobowy, dzięki czemu Ty i Twoi znajomi możecie wspólnie powspominać, grając w tę wyjątkową grę.

The Pink ValleyDoom II: Hell on Earth (1994)
The Pink Valley to totalna konwersja dla Doom 2 łącząca elementy akcji i psychologicznego horroru. Brutalny gameplay splata się z abstrakcyjną narracją, w której rzeczywistość stopniowo ulega rozpadowi.

HL4K: RT ReloadedHalf-Life (1998)
HL4K: RT Reloaded to pakiet tekstur 4K dla silnika XashRT (gałąź Xash3D z obsługą śledzenia), który zastępuje oryginalne tekstury Half-Life wysokiej jakości wersjami 4K i dodaje real-time ray tracing: dynamiczne oświetlenie, odbicia i cienie, zachowując atmosferę i rozgrywkę klasycznej gry.