


Command & Conquer: Tiberian Sun
- Rok wydania:1999
- Gatunki:RTS
- Deweloper:Westwood Studios
- Wydawca:Electronic Arts
- Platformy:PC
- Serie:Command & Conquer
Command & Conquer: Tiberian Sun ukazał się w 1999 roku jako bezpośrednia kontynuacja Tiberian Dawn i przenosi akcję do postapokaliptycznej przyszłości. Jeśli pierwsza część wprowadzała graczy w świat tiberium i konfliktu między GDI a NOD, to tutaj konsekwencje rozprzestrzeniania się obcego kryształu stają się centrum uwagi: planeta się zmieniła, znajome krajobrazy zniknęły, świat pogrążył się w mroku i radioaktywnej poświacie. Atmosfera stała się mroczniejsza i poważniejsza, a filmiki z aktorami tylko wzmacniały wrażenie z historii.
Od strony technicznej gra wprowadziła wiele innowacji. Perspektywa izometryczna zastąpiła klasyczny widok z góry, pojawiły się efekty pogodowe, zniszczalność obiektów i nowe mechaniki — na przykład możliwość używania przez NOD podziemnej techniki. Sam tiberium stał się częścią rozgrywki: zarażał teren, utrudniał przemieszczanie się i dawał nową głębię taktyczną. Wyglądało to na krok naprzód, szczególnie w porównaniu z prostotą pierwszej gry.
Gracze przyjęli projekt niejednoznacznie. Z jednej strony doceniali bardziej dopracowany świat, charyzmatyczne Bractwo NOD i głęboką atmosferę. Z drugiej — skarżyli się na wolne tempo, problemy z balansem i ogólne wrażenie, że oczekiwania dotyczące "przełomu" nie zostały spełnione. Wielu porównywało grę ze świeżym wówczas StarCraft, i pod względem dynamiki i potencjału sieciowego Tiberian Sun przegrywał z konkurentem.
Niemniej jednak z czasem gra zaczęła być bardziej ceniona. Jej mocna linia fabularna, niezwykłe mechaniki i mroczny styl wizualny pozostawiły wyraźny ślad w gatunku RTS. Tiberian Sun stał się nie tyle symbolem sukcesu, ile przypomnieniem o tym, jak seria próbowała się zmieniać i szukać nowych form, nie zawsze znajdując zrozumienie wśród graczy.
Źródła
Polecane pliki

Zero Hour RebornCommand & Conquer: Generals (2003)
Zero Hour Reborn to modyfikacja do C&C Generals Zero Hour, która dodaje wielu nowych generałów, dziesiątki nowych jednostek i specjalnych zdolności, przerabia stare frakcje i zdolności, wprowadza nowe typy superbroni, dodaje mapy i ogólnie sprawia, że bitwy są bardziej masowe i zaciekłe.

MadHQ Remastered RA2 CampaignCommand & Conquer: Red Alert 2 (2000)
MadHQ Remastered RA2 Campaign - zmodyfikowany zestaw kampanii do Red Alert 2, w którym misje stały się trudniejsze, a mapy zwiększyły swoje rozmiary, czyniąc rozgrywkę bardziej epickną.

C&C World War IICommand & Conquer: Generals (2003)
C&C World War II to totalna konwersja dla Generals Zero Hour, przenosząca grę do czasów II wojny światowej. W modzie dostępne są 4 frakcje z trzema specjalizacjami każda, unikalny system rozwoju pojazdów według lat, nowe mapy, dubbing i dźwięki, ulepszony AI oraz głęboki nacisk na taktykę i logistykę walki.

Diablo: The Hell 2Diablo (1996)
Diablo: The Hell 2 to hardkorowy mod do oryginalnego Diablo, kontynuujący pomysły z The Hell 1. Całkowicie przebudowany od podstaw, dodaje nowe klasy, zaklęcia, setki przedmiotów i wrogów, ulepsza balans, mechanikę i grafikę oraz wspiera nowoczesne systemy i tryb wieloosobowy.

Might & Magic: Heroes 5.5Heroes of Might and Magic V (2006)
To prawdopodobnie najlepszy duży mod do Heroes of Might & Magic V, który znacznie rozszerza oryginalną grę. Dodaje nowe obiekty, większe pola bitew, nowych bohaterów, klasy, umiejętności, artefakty i zaklęcia, ulepszony generator map, mądrzejszą sztuczną inteligencję i przepracowany balans, znacznie zwiększając różnorodność.

FlatOut Language File ToolsFlatOut 2 (2006)
FlatOut Language File Tools — prosty edytor językowych plików .dat z serii FlatOut.

DemonSteeleDoom II: Hell on Earth (1994)
DemonSteele to rozbudowana modyfikacja rozgrywki do Dooma, która radykalnie zmienia znaną formułę strzelanki. Zamiast ostrożnej strzelaniny i walki pozycyjnej na pierwszy plan wysuwa się dynamiczny slasher z perspektywy pierwszej osoby, inspirowany anime z lat 80-90 i estetyką heavy metalu.