Tło z gry Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Logo gry Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)

Command & Conquer: Tiberian Sun ukazał się w 1999 roku jako bezpośrednia kontynuacja Tiberian Dawn i przenosi akcję do postapokaliptycznej przyszłości. Jeśli pierwsza część wprowadzała graczy w świat tiberium i konfliktu między GDI a NOD, to tutaj konsekwencje rozprzestrzeniania się obcego kryształu stają się centrum uwagi: planeta się zmieniła, znajome krajobrazy zniknęły, świat pogrążył się w mroku i radioaktywnej poświacie. Atmosfera stała się mroczniejsza i poważniejsza, a filmiki z aktorami tylko wzmacniały wrażenie z historii.

Od strony technicznej gra wprowadziła wiele innowacji. Perspektywa izometryczna zastąpiła klasyczny widok z góry, pojawiły się efekty pogodowe, zniszczalność obiektów i nowe mechaniki — na przykład możliwość używania przez NOD podziemnej techniki. Sam tiberium stał się częścią rozgrywki: zarażał teren, utrudniał przemieszczanie się i dawał nową głębię taktyczną. Wyglądało to na krok naprzód, szczególnie w porównaniu z prostotą pierwszej gry.

Gracze przyjęli projekt niejednoznacznie. Z jednej strony doceniali bardziej dopracowany świat, charyzmatyczne Bractwo NOD i głęboką atmosferę. Z drugiej — skarżyli się na wolne tempo, problemy z balansem i ogólne wrażenie, że oczekiwania dotyczące "przełomu" nie zostały spełnione. Wielu porównywało grę ze świeżym wówczas StarCraft, i pod względem dynamiki i potencjału sieciowego Tiberian Sun przegrywał z konkurentem.

Niemniej jednak z czasem gra zaczęła być bardziej ceniona. Jej mocna linia fabularna, niezwykłe mechaniki i mroczny styl wizualny pozostawiły wyraźny ślad w gatunku RTS. Tiberian Sun stał się nie tyle symbolem sukcesu, ile przypomnieniem o tym, jak seria próbowała się zmieniać i szukać nowych form, nie zawsze znajdując zrozumienie wśród graczy.

Polecane pliki

Azure Sheep: Enlightened
Mod

Azure Sheep: Enlightened
Half-Life (1998)

Kampania customowa

Autor:

deanamx

Azure Sheep: Enlightened - remaster oryginalnego moda Azure Sheep z licznymi zmianami dotyczącymi tekstur, HUD, mechaniki broni, poziomów, NPC i wielu innych elementów.

Zombie Edition - Traducción al español
Dodatek

Zombie Edition - Traducción al español
Half-Life (1998)

Pakiet językowy

Autor:

Lockey026

Lokalizacja moda Half-Life: Zombie Edition na język hiszpański.

Cold Ice Remastered
Mod

Cold Ice Remastered
Half-Life (1998)

Total Conversion

Autor:

solidi

Cold Ice Remastered - remaster klasycznego moda wieloosobowego do Half-Life z ulepszoną grafiką, nową bronią, mapami, trybami i wieloma dodatkami - w zimowej atmosferze, pełnej humoru i chaosu.

Stronghold 2 Crusader Matteele Edition
Mod

Stronghold 2 Crusader Matteele Edition
Stronghold 2 (2005)

Tematyczny

Autor:

Mattele

Stronghold 2 Crusader Matteele Edition to tematyczny mod, który przenosi Stronghold 2 do epoki krucjat na Bliskim Wschodzie. Mod oferuje przerobioną grafikę, nowe dźwięki, ulepszoną atmosferę pustyni oraz rozszerzone kampanie.

Xash3D FWGS
Silnik

Xash3D FWGS
Half-Life (1998)

Odtworzone silniki

Autor:

FWGS

Xash3D FWGS - fork silnika Xash3D mający na celu poprawę kompatybilności, wydajności i funkcjonalności do uruchamiania gier opartych na GoldSrc, takich jak Half-Life i jego modyfikacje.

Catharsis
Mod

Catharsis
Half-Life (1998)

Kampania customowa

Autor:

Cabo_Fiambre

Catharsis to krótki, ale atmosferyczny mod do Half-Life, który opowiada historię bezimiennego naukowca próbującego uciec z Black Mesa podczas katastrofy.

FlatOut 2 Time Trial Ghosts
Mod

FlatOut 2 Time Trial Ghosts
FlatOut 2 (2006)

Gameplay

Autor:

Chloe

FlatOut 2 Time Trial Ghosts to plugin, który dodaje ducha w trybie jazdy na czas w FlatOut 2 i jednocześnie usuwa wszystkich botów, aby nie przeszkadzali.