Mod The Rise From The Ashes do Tiberian Sun z taktycznym odkrywaniem mapy

Polecane pliki

Duke Nukem: Weapon of Mass DestructionDuke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem: Weapon of Mass Destruction to mod rozgrywki dla Duke Nukem 3D, który przekształca grę w dynamiczną strzelankę z elementami RPG. Nowe tryby broni, zdolności, ulepszenia za monety, poziomy broni oraz towarzyszący bot odświeżają klasyczną rozgrywkę i znacznie ją utrudniają.

Half-Life 2D: Block MesaHalf-Life (1998)
2D-demake Half-Life w stylu pikselartowym z elementami platformowymi i przewijaniem bocznym. Przeżyj na nowo przygodę Gordona Freemana w formacie 2D, gdzie eksperyment naukowy znów wymyka się spod kontroli — ale tym razem w nowym wymiarze.

SUPER WOLFENSTEIN 3DDoom II: Hell on Earth (1994)
SUPER WOLFENSTEIN 3D — totalna konwersja Doom zadająca pytanie: co by było, gdyby id Software stworzyło sequel Wolfenstein 3D zamiast Doom? Znów wcielasz się w B.J. Blazkowicza, otoczony kolorową estetyką oryginału z 1992 roku, z nowymi wrogami, bronią i ścieżką dźwiękową autorstwa Blue Vertigo.

RebellionHalf-Life (1998)
Rebellion kontynuuje historię Vengeance: po ciężkiej walce z Gargantuą zostałeś bez broni i poważnie ranny. Wokół panuje chaos, przeciwnicy nie dają czasu na regenerację, a przed tobą tylko jeden cel - znaleźć nadajnik radiowy i zemścić się na G-Manie. Mod oferuje 47 nowych map, nową broń i dźwięki.

Survive in Catacombs: RelitHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs: Relit to ulepszona wersja obu części moda Survive in Catacombs, która zawiera zaktualizowane oświetlenie, angielskie napisy, nowe modele broni i potworów, a także ulepszenia balansu.

Rise of the Reds: HanPatchCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds: HanPatch to dodatek do moda Rise of the Reds, który starannie ulepsza, rozszerza i naprawia setki błędów moda.

UC HudFlatOut 2 (2006)
UC Hud to mod do FlatOut 2, który zastępuje domyślny interfejs gry interfejsem wzorowanym na FlatOut: Ultimate Carnage. Oprócz zaktualizowanej oprawy wizualnej dodaje stałe wyświetlanie czasu okrążenia przez cały wyścig, a nie tylko w pobliżu linii start/meta.