user

Diablo: The Hell 1

Mod dla Diablo (1996) | Kategoria: Całkowite przeróbki

Autor: Mordor_XP | Kurator: Modbadger

Mod dla Diablo (1996) | Kategoria: Całkowite przeróbki

Autor: Mordor_XP | Kurator: Modbadger

Diablo: The Hell to jeden z najbardziej rozbudowanych modów do oryginalnego Diablo, skierowany do hardcore’owych graczy. Znacznie rozszerza grę: dodaje setki nowych przedmiotów, potworów, zaklęć i zadań, usuwa błędy, przywraca usunięte treści, jest dostosowany do nowoczesnych systemów i zachowuje klasyczną atmosferę.

Załadowano15.07.2025 16:59
WersjaOstatnia
Rozmiar199.00 MB
Wyświetlenia10
Pobrań0

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Co mod daje ogólnie:

  • Wsparcie dla nowoczesnych systemów (Windows 10+)

  • Możliwość gry w trybie okienkowym (i pełnoekranowym), regulacja rozdzielczości

  • Multiplayer (przez Tunngle lub UDP)

  • Naprawa błędów oryginalnej gry i usuwanie exploitów

  • Więcej zawartości: zaklęcia, przedmioty, schematy kolorów, potwory, bossowie, unikalne przedmioty, zadania, dźwięki, muzyka itp.

  • Poprawiona atmosfera

  • Masa nowych i ulepszonych mechanik

Co mod daje konkretnie:

  • Wsparcie wszystkich nowych wersji Windows

  • Regulowana rozdzielczość, tryb okienkowy

  • Inteligentny poziom trudności: zaczyna łatwo, kończy się piekłem (tryb Doom)

  • Setki i tysiące subtelnych zmian, które nie są od razu zauważalne

  • Dostępność przedmiotów zależy od poziomu lochu, trudności, poziomu potworów i gracza

  • System "Vise": nie można wyjść z gry w lochu (multiplayer) ani zapisać/wyjść podczas walki (tryb jednoosobowy)

  • Ponad 700 palet kolorów poziomów

  • Prawie 400 podstawowych i około 900 unikalnych przedmiotów

  • Ulepszone/naprawione/rozszerzone animacje i dźwięki

  • Dobrze zbalansowane pułapki

  • Około 220 typów potworów i prawie 580 unikalnych

  • Siła i AI bossów zależy od trudności, trybu i poziomu lochu

  • Unikalni super bossowie na trzecim poziomie trudności w multiplayerze

  • Dynamiczne zmienianie trudności w multiplayerze w zależności od liczby graczy

  • Architektura poziomów zależy od trudności

  • Zestawy przedmiotów (pomarańczowe) dostępne dla każdej klasy

  • Naprawione i zbalansowane stare zaklęcia, dodane nowe

  • Czas odnowienia potężnych zaklęć AOE

  • Więcej muzyki, która odblokowuje się wraz z postępem

  • I wiele, wiele WIĘCEJ...

Dodatkowe informacje

Ekwipunek

  • Wszystko, co wyposażasz i używasz na pasku.

  • Główna różnica TH względem D1 — przedmioty psują się nie przy 0 trwałości, lecz przy 1. Po tym zaczyna się zmniejszać maksymalna trwałość.

  • Przedmioty wypadają w zależności od poziomu lochu i trybu trudności, a w trybie jednoosobowym także od podstawowych statystyk bohatera.

  • Jak w D2, Shift+Lewy klik przenosi mikstury na pasek.

  • Klawisz zmiany broni to V.

  • Zwoje zastąpiono "reliktami" (kamieniami).

Księgi magiczne mogą wymagać określonego poziomu postaci.

Magia

Typy obrażeń:

Ogień > Błyskawica > Tajemna magia > Fizyka > Świętość

Zaklęcia ogniste są najsilniejsze, święte najsłabsze (szczególnie przeciwko nieumarłym).

Przykłady zaklęć:

  • Fire bolt, charged bolt, holy bolt — standardowe niskopoziomowe zaklęcia zadające obrażenia. Holy bolt odrzuca cel przy trafieniu.

  • Arcane star — zaklęcie z obrażeniami tajemnymi, magicznego typu. Dla tych, którzy myślą, że obrażenia zaklęć to tylko ogień lub błyskawica — teraz wiesz więcej.

  • Inferno, lightning — atakują cele 20 razy na sekundę przez czas działania zaklęcia.

  • Chain lightning — tutaj go nie ma.

  • Healing — leczy, skuteczność zależy od wytrzymałości.

  • Reflect — zwiększa obrażenia w walce wręcz zadawane przez potwory i odbija 400% obrażeń z powrotem do nich. Działa podobnie jak umiejętność Paladyna „Thorns” z D2.

  • Fire wall, lightning wall + rings of fire/lite — nie zadają obrażeń, służą do kontroli tłumu.

  • Elemental — ofensywne zaklęcie zadające fizyczne obrażenia sobie samemu. Nie działa na nieumarłych.

  • Force wave — zaklęcie kontroli tłumu zadające fizyczne obrażenia.

  • Bone spirit — redukuje procent aktualnych punktów życia celu. Nie zadaje obrażeń nieumarłym.

  • Nova spells — bardzo potężne zaklęcia z czasem odnowienia, aby magowie nie mogli ich spamować.

  • Fury — zaklęcie działające inaczej dla każdej klasy. Modyfikuje statystyki walki. Daje potrójny strzał (oprócz Assassin).

  • Fire blast — główne ofensywne zaklęcie ognia. Zadaje obrażenia obszarowe (100%).

  • Hydra — podobna do Guardiana z Diablo 1, ale liczba hydr ograniczona poziomem zaklęcia.

  • Golem — zadaje fizyczne obrażenia, którym potwory nie mogą się oprzeć. Teleportuje się do swojego pana, gdy oddala się za daleko.

  • Stone Curse — zamienia wrogów w kamień i czyni ich odpornymi na wszelkie obrażenia. Golemy nie atakują przeklętych potworów. Niektóre są odporne na to zaklęcie.

  • Flash — zaklęcie zadające magiczne obrażenia. Zadaje ogromne obrażenia na bardzo wysokich poziomach.

  • Mana Shield — cały otrzymany dmg jest absorbowany przez many. Zaczyna się od 200% na 1 poziomie i szybko maleje wraz ze wzrostem poziomu zaklęcia.

Klasy postaci

W The Hell dostępnych jest 6 klas: Paladyn, Zwiadowczyni, Mag, Mnich, Zabójca, Gladiator.

Żadna klasa nie jest lepsza od innych — każda ma swoje mocne i słabe strony.

Paladyn (Paladin)

  • Umiejętność: naprawa przedmiotów. Każda naprawa obniża maksymalną wytrzymałość o 1.

  • Specjalizuje się w stylu walki "broń jednoręczna + tarcza".

  • Łuk używa nieźle jako broń wspomagającą.

  • Słaby z toporami, fatalny z laskami.

  • Zadaje +25% obrażeń nieumarłym.

  • Prawie +100% obrażeń magią świętą.

  • Dobry w rzucaniu zaklęcia leczenia. Ogólnie słaby mag.

  • Najlepszy w blokowaniu ciosów tarczą, posiada dobre pochłanianie obrażeń.

Zwiadowczyni (Scout)

  • Postać całkowicie dystansowa. Używa tylko łuków — ale robi to tak dobrze, że nie potrzebuje innej broni. Jest szybka, precyzyjna i potrafi zadawać spektakularne trafienia krytyczne. Miecze i maczugi — okropne, topory i laski — jeszcze gorsze.

  • Umiejętność: widzenie — pozwala widzieć potwory w ciemności oraz przez przeszkody/ściany (wyróżnione na czerwono). Wykrywa też pułapki w lochach.

  • Zwiększone pochłanianie obrażeń z ataków dystansowych.

  • Słaba ochrona w walce wręcz. Szczególnie wrażliwa na niespodziewane ataki (ukrytych i teleportujących się przeciwników).

  • Niezwykle zwinna, co daje jej dodatkową celność przy użyciu ognistych i błyskawicznych strzał.

Mag (Mage)

  • Niezaprzeczalny lider w rzucaniu zaklęć, ale zupełnie bezużyteczny z bronią.

  • Umiejętność: przeładowanie zaklęć — w przeciwieństwie do oryginalnego Diablo, obniża aktualną wytrzymałość przedmiotu.

  • Ma mało życia i najniższą regenerację zdrowia.

  • Za to dużo many i potężny bonus do regeneracji many.

  • Pochłanianie obrażeń w walce wręcz — najniższe ze wszystkich klas.

  • Ci, którzy przyzwyczaili się do tego, że czarownice w oryginalnym D1 są najlepsze, będą rozczarowani: tutaj Mag nie jest lepszy od innych klas.

Mnich (Monk)

  • Najbardziej uniwersalna klasa walcząca. Świetnie radzi sobie z każdą bronią, nie tylko z laskami, jak w Hellfire.

  • Topory — łatwo, łuki — bez problemu, pięści — mistrzowsko, miecze — bosko, łańcuchy — swobodnie, laski — tak jak w oryginale: mocno i szybko.

  • Idealnie blokuje ataki, chyba że używa łuku lub topora.

  • Wysoka zręczność pozwala skutecznie unikać ataków w walce wręcz i strzał.

  • Umiejętność: telekineza — moce umysłu i takie tam...

  • Słaby jako mag, ale całkiem niezły w magii wspierającej: leczenie, ściany itd.

Zabójca (Assassin)

  • Cichy i śmiertelny. Wszechstronny wojownik, stawia na szybkość i trafienia krytyczne.

  • Używa magii wspierającej.

  • Absolutnie okropny z łukami — najgorszy wybór do walki na dystans.

  • Umiejętność: identyfikacja przedmiotów.

  • Ulubiony styl walki — dwie bronie jednoręczne.

  • Szybkie ataki, narastające obrażenia, wysoki procent i siła trafień krytycznych czynią ją najlepszą pod względem DPS.

  • Idealna, gdy trzeba szybko zabić bossa.

  • Absorpcja obrażeń z ataków dystansowych jest nieco wyższa niż normalnie.

  • Bardzo zwinna, szansa trafienia przez potwory jest najniższa spośród klas. Ale wymaga dobrego pancerza.

  • Płaci za to niskim zapasem zdrowia.

  • Nie potrafi blokować ataków w ogóle.

  • Absorpcja obrażeń w walce wręcz — średnia.

  • Dobra jako mag, druga po magu pod względem siły zaklęć.

Gladiator

  • I w końcu on. Tak, tak, myślicie, że to tylko mistrz walki wręcz i kiepski łucznik.

  • To błąd. Gladiator jest równie dobry w walce wręcz, jak i z kuszą.

  • Jest mistrzem wszystkich form walki poza magią. Najgorszy czarodziej.

  • Ale gdy ma kuszę w rękach, potwory drżą.

  • Drugi po Zwiadowczyni pod względem obrażeń krytycznych z kuszy.

  • Najlepszy z toporami i podwójnymi mieczami/maczugami.

  • Ma wysokie obrażenia bazowe, ale słabsze trafienia krytyczne.

  • Umiejętność: odbicie obrażeń.

  • Ma najszybszą regenerację, najwyższe punkty życia i szaloną absorpcję obrażeń w walce wręcz.

  • Blokuje niezdarnie — ale prawie nie musi tego robić.

  • Wysoki próg ogłuszenia, dużo punktów życia, wysoka absorpcja obrażeń — to wszystko pozwala mu ignorować blokowanie i wytrzymywać masę obrażeń, kontynuując atak.

Lokacje fabularne

W trybie jednoosobowym istnieją specjalne strefy — lokacje fabularne. Działają one w unikalny sposób:

  • Nie można zapisać gry w tych lokacjach.

  • Nie można stworzyć portalu ani użyć schodów, dopóki obszar nie zostanie całkowicie oczyszczony z potworów.
    Stan ten nazywany jest "Vise" — czyli rodzajem blokady.

  • Gdy blokada zostaje zniesiona, słychać dźwięk rogu — oznacza to, że można znów tworzyć portale i korzystać ze schodów.

Lokacje te mają też inną cechę — tymczasowe zmiany statystyk postaci.
Podczas przebywania w takich strefach możesz otrzymać kary do:

  • Regeneracji życia/many

  • Obrony (DFE) i pancerza (AC)

  • Szybkości ataku i rzucania zaklęć

  • Odporności

  • Celności

  • Możliwości rzucania niektórych zaklęć

Wskazówka: unikaj buildów typu "szklana armata" (duży DPS, niska przeżywalność) —
głównym celem w tych lokacjach jest przetrwanie, a nie maksymalizacja obrażeń.

Polecane pliki

Stronghold 2 Enhanced Graphics
Mod

Stronghold 2 Enhanced Graphics
Stronghold 2 (2005)

Modele i tekstury

Autor:

Joeschmo1402

Stronghold 2 Enhanced Graphics to mod, który za pomocą SI zwiększa rozdzielczość tekstur od 2 do 4 razy. Poprawia ostrość i jakość grafiki, sprawiając, że interfejs i elementy gry są bardziej nowoczesne i przyjemne dla oka.

Half-Life: Gold
Mod

Half-Life: Gold
Half-Life (1998)

Modele i tekstury

Autor:

TheUnbeholden

Half-Life: Gold - mod do Half-Life, w którym całkowicie przebudowano tekstury, zaktualizowano modele oraz ulepszono zachowanie NPC.

FlatOut: Ultimate Carnage. Hardmod
Mod

FlatOut: Ultimate Carnage. Hardmod
FlatOut: Ultimate Carnage (2008)

Gameplay

Autor:

dem max

FlatOut: Ultimate Carnage. Hardmod - mod, który znacznie zwiększa trudność gry dla szczególnych koneserów. Oprócz tego, że AI kontroluje szybsze i cięższe samochody niż gracz, usuwa także oryginalną fizykę jazdy po ścianach i czyni ją taką jak w FlatOut 2.

Русификатор Median XL
Dodatek

Русификатор Median XL
Diablo II (2000)

Pakiet językowy

Autor:

Anhe1 & Kambala

Spolszczenie do moda Diablo II: Median XL

Half-Life 1: Ray Traced
Mod

Half-Life 1: Ray Traced
Half-Life (1998)

Ray Tracing

Autor:

sultim-t

Half-Life 1: Ray Traced — Fański remaster klasycznej gry na silniku GoldSrc z obsługą ray tracingu. Mod dodaje nowoczesne globalne oświetlenie, odbicia i ulepszone efekty wizualne, zachowując oryginalną atmosferę Half-Life.

ZPatch FOUC
Mod

ZPatch FOUC
FlatOut: Ultimate Carnage (2008)

Łatki

Autor:

Zolika1351

ZPatch FOUC naprawia i ulepsza różne elementy gry — wyłącza zabezpieczenia przed debugowaniem, limit 100 FPS, wymuszony VSync i wiele więcej!

Point Of View Ultra Definition Pack
Dodatek

Point Of View Ultra Definition Pack
Half-Life (1998)

Modele i tekstury

Autor:

R1chard

Point Of View Ultra Definition Pack - zestaw wysokiej jakości modeli i tekstur do moda Point Of View.