


Diablo: The Hell 1
Mod dla Diablo (1996) | Kategoria: Całkowite przeróbki
Autor: Mordor_XP | Kurator: Modbadger
Mod dla Diablo (1996) | Kategoria: Całkowite przeróbki
Autor: Mordor_XP | Kurator: Modbadger
Diablo: The Hell to jeden z najbardziej rozbudowanych modów do oryginalnego Diablo, skierowany do hardcore’owych graczy. Znacznie rozszerza grę: dodaje setki nowych przedmiotów, potworów, zaklęć i zadań, usuwa błędy, przywraca usunięte treści, jest dostosowany do nowoczesnych systemów i zachowuje klasyczną atmosferę.
Lokalizacje:

Lokalizacje:

Co mod daje ogólnie:
Wsparcie dla nowoczesnych systemów (Windows 10+)
Możliwość gry w trybie okienkowym (i pełnoekranowym), regulacja rozdzielczości
Multiplayer (przez Tunngle lub UDP)
Naprawa błędów oryginalnej gry i usuwanie exploitów
Więcej zawartości: zaklęcia, przedmioty, schematy kolorów, potwory, bossowie, unikalne przedmioty, zadania, dźwięki, muzyka itp.
Poprawiona atmosfera
Masa nowych i ulepszonych mechanik
Co mod daje konkretnie:
Wsparcie wszystkich nowych wersji Windows
Regulowana rozdzielczość, tryb okienkowy
Inteligentny poziom trudności: zaczyna łatwo, kończy się piekłem (tryb Doom)
Setki i tysiące subtelnych zmian, które nie są od razu zauważalne
Dostępność przedmiotów zależy od poziomu lochu, trudności, poziomu potworów i gracza
System "Vise": nie można wyjść z gry w lochu (multiplayer) ani zapisać/wyjść podczas walki (tryb jednoosobowy)
Ponad 700 palet kolorów poziomów
Prawie 400 podstawowych i około 900 unikalnych przedmiotów
Ulepszone/naprawione/rozszerzone animacje i dźwięki
Dobrze zbalansowane pułapki
Około 220 typów potworów i prawie 580 unikalnych
Siła i AI bossów zależy od trudności, trybu i poziomu lochu
Unikalni super bossowie na trzecim poziomie trudności w multiplayerze
Dynamiczne zmienianie trudności w multiplayerze w zależności od liczby graczy
Architektura poziomów zależy od trudności
Zestawy przedmiotów (pomarańczowe) dostępne dla każdej klasy
Naprawione i zbalansowane stare zaklęcia, dodane nowe
Czas odnowienia potężnych zaklęć AOE
Więcej muzyki, która odblokowuje się wraz z postępem
I wiele, wiele WIĘCEJ...
Dodatkowe informacje
Ekwipunek
Wszystko, co wyposażasz i używasz na pasku.
Główna różnica TH względem D1 — przedmioty psują się nie przy 0 trwałości, lecz przy 1. Po tym zaczyna się zmniejszać maksymalna trwałość.
Przedmioty wypadają w zależności od poziomu lochu i trybu trudności, a w trybie jednoosobowym także od podstawowych statystyk bohatera.
Jak w D2, Shift+Lewy klik przenosi mikstury na pasek.
Klawisz zmiany broni to V.
Zwoje zastąpiono "reliktami" (kamieniami).
Księgi magiczne mogą wymagać określonego poziomu postaci.
Magia
Typy obrażeń:
Ogień > Błyskawica > Tajemna magia > Fizyka > Świętość
Zaklęcia ogniste są najsilniejsze, święte najsłabsze (szczególnie przeciwko nieumarłym).
Przykłady zaklęć:
Fire bolt, charged bolt, holy bolt — standardowe niskopoziomowe zaklęcia zadające obrażenia. Holy bolt odrzuca cel przy trafieniu.
Arcane star — zaklęcie z obrażeniami tajemnymi, magicznego typu. Dla tych, którzy myślą, że obrażenia zaklęć to tylko ogień lub błyskawica — teraz wiesz więcej.
Inferno, lightning — atakują cele 20 razy na sekundę przez czas działania zaklęcia.
Chain lightning — tutaj go nie ma.
Healing — leczy, skuteczność zależy od wytrzymałości.
Reflect — zwiększa obrażenia w walce wręcz zadawane przez potwory i odbija 400% obrażeń z powrotem do nich. Działa podobnie jak umiejętność Paladyna „Thorns” z D2.
Fire wall, lightning wall + rings of fire/lite — nie zadają obrażeń, służą do kontroli tłumu.
Elemental — ofensywne zaklęcie zadające fizyczne obrażenia sobie samemu. Nie działa na nieumarłych.
Force wave — zaklęcie kontroli tłumu zadające fizyczne obrażenia.
Bone spirit — redukuje procent aktualnych punktów życia celu. Nie zadaje obrażeń nieumarłym.
Nova spells — bardzo potężne zaklęcia z czasem odnowienia, aby magowie nie mogli ich spamować.
Fury — zaklęcie działające inaczej dla każdej klasy. Modyfikuje statystyki walki. Daje potrójny strzał (oprócz Assassin).
Fire blast — główne ofensywne zaklęcie ognia. Zadaje obrażenia obszarowe (100%).
Hydra — podobna do Guardiana z Diablo 1, ale liczba hydr ograniczona poziomem zaklęcia.
Golem — zadaje fizyczne obrażenia, którym potwory nie mogą się oprzeć. Teleportuje się do swojego pana, gdy oddala się za daleko.
Stone Curse — zamienia wrogów w kamień i czyni ich odpornymi na wszelkie obrażenia. Golemy nie atakują przeklętych potworów. Niektóre są odporne na to zaklęcie.
Flash — zaklęcie zadające magiczne obrażenia. Zadaje ogromne obrażenia na bardzo wysokich poziomach.
Mana Shield — cały otrzymany dmg jest absorbowany przez many. Zaczyna się od 200% na 1 poziomie i szybko maleje wraz ze wzrostem poziomu zaklęcia.
Klasy postaci
W The Hell dostępnych jest 6 klas: Paladyn, Zwiadowczyni, Mag, Mnich, Zabójca, Gladiator.
Żadna klasa nie jest lepsza od innych — każda ma swoje mocne i słabe strony.
Paladyn (Paladin)
Umiejętność: naprawa przedmiotów. Każda naprawa obniża maksymalną wytrzymałość o 1.
Specjalizuje się w stylu walki "broń jednoręczna + tarcza".
Łuk używa nieźle jako broń wspomagającą.
Słaby z toporami, fatalny z laskami.
Zadaje +25% obrażeń nieumarłym.
Prawie +100% obrażeń magią świętą.
Dobry w rzucaniu zaklęcia leczenia. Ogólnie słaby mag.
Najlepszy w blokowaniu ciosów tarczą, posiada dobre pochłanianie obrażeń.
Zwiadowczyni (Scout)
Postać całkowicie dystansowa. Używa tylko łuków — ale robi to tak dobrze, że nie potrzebuje innej broni. Jest szybka, precyzyjna i potrafi zadawać spektakularne trafienia krytyczne. Miecze i maczugi — okropne, topory i laski — jeszcze gorsze.
Umiejętność: widzenie — pozwala widzieć potwory w ciemności oraz przez przeszkody/ściany (wyróżnione na czerwono). Wykrywa też pułapki w lochach.
Zwiększone pochłanianie obrażeń z ataków dystansowych.
Słaba ochrona w walce wręcz. Szczególnie wrażliwa na niespodziewane ataki (ukrytych i teleportujących się przeciwników).
Niezwykle zwinna, co daje jej dodatkową celność przy użyciu ognistych i błyskawicznych strzał.
Mag (Mage)
Niezaprzeczalny lider w rzucaniu zaklęć, ale zupełnie bezużyteczny z bronią.
Umiejętność: przeładowanie zaklęć — w przeciwieństwie do oryginalnego Diablo, obniża aktualną wytrzymałość przedmiotu.
Ma mało życia i najniższą regenerację zdrowia.
Za to dużo many i potężny bonus do regeneracji many.
Pochłanianie obrażeń w walce wręcz — najniższe ze wszystkich klas.
Ci, którzy przyzwyczaili się do tego, że czarownice w oryginalnym D1 są najlepsze, będą rozczarowani: tutaj Mag nie jest lepszy od innych klas.
Mnich (Monk)
Najbardziej uniwersalna klasa walcząca. Świetnie radzi sobie z każdą bronią, nie tylko z laskami, jak w Hellfire.
Topory — łatwo, łuki — bez problemu, pięści — mistrzowsko, miecze — bosko, łańcuchy — swobodnie, laski — tak jak w oryginale: mocno i szybko.
Idealnie blokuje ataki, chyba że używa łuku lub topora.
Wysoka zręczność pozwala skutecznie unikać ataków w walce wręcz i strzał.
Umiejętność: telekineza — moce umysłu i takie tam...
Słaby jako mag, ale całkiem niezły w magii wspierającej: leczenie, ściany itd.
Zabójca (Assassin)
Cichy i śmiertelny. Wszechstronny wojownik, stawia na szybkość i trafienia krytyczne.
Używa magii wspierającej.
Absolutnie okropny z łukami — najgorszy wybór do walki na dystans.
Umiejętność: identyfikacja przedmiotów.
Ulubiony styl walki — dwie bronie jednoręczne.
Szybkie ataki, narastające obrażenia, wysoki procent i siła trafień krytycznych czynią ją najlepszą pod względem DPS.
Idealna, gdy trzeba szybko zabić bossa.
Absorpcja obrażeń z ataków dystansowych jest nieco wyższa niż normalnie.
Bardzo zwinna, szansa trafienia przez potwory jest najniższa spośród klas. Ale wymaga dobrego pancerza.
Płaci za to niskim zapasem zdrowia.
Nie potrafi blokować ataków w ogóle.
Absorpcja obrażeń w walce wręcz — średnia.
Dobra jako mag, druga po magu pod względem siły zaklęć.
Gladiator
I w końcu on. Tak, tak, myślicie, że to tylko mistrz walki wręcz i kiepski łucznik.
To błąd. Gladiator jest równie dobry w walce wręcz, jak i z kuszą.
Jest mistrzem wszystkich form walki poza magią. Najgorszy czarodziej.
Ale gdy ma kuszę w rękach, potwory drżą.
Drugi po Zwiadowczyni pod względem obrażeń krytycznych z kuszy.
Najlepszy z toporami i podwójnymi mieczami/maczugami.
Ma wysokie obrażenia bazowe, ale słabsze trafienia krytyczne.
Umiejętność: odbicie obrażeń.
Ma najszybszą regenerację, najwyższe punkty życia i szaloną absorpcję obrażeń w walce wręcz.
Blokuje niezdarnie — ale prawie nie musi tego robić.
Wysoki próg ogłuszenia, dużo punktów życia, wysoka absorpcja obrażeń — to wszystko pozwala mu ignorować blokowanie i wytrzymywać masę obrażeń, kontynuując atak.
Lokacje fabularne
W trybie jednoosobowym istnieją specjalne strefy — lokacje fabularne. Działają one w unikalny sposób:
Nie można zapisać gry w tych lokacjach.
Nie można stworzyć portalu ani użyć schodów, dopóki obszar nie zostanie całkowicie oczyszczony z potworów.
Stan ten nazywany jest "Vise" — czyli rodzajem blokady.Gdy blokada zostaje zniesiona, słychać dźwięk rogu — oznacza to, że można znów tworzyć portale i korzystać ze schodów.
Lokacje te mają też inną cechę — tymczasowe zmiany statystyk postaci.
Podczas przebywania w takich strefach możesz otrzymać kary do:
Regeneracji życia/many
Obrony (DFE) i pancerza (AC)
Szybkości ataku i rzucania zaklęć
Odporności
Celności
Możliwości rzucania niektórych zaklęć
Wskazówka: unikaj buildów typu "szklana armata" (duży DPS, niska przeżywalność) —
głównym celem w tych lokacjach jest przetrwanie, a nie maksymalizacja obrażeń.
Polecane pliki

Stronghold 2 Enhanced GraphicsStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Enhanced Graphics to mod, który za pomocą SI zwiększa rozdzielczość tekstur od 2 do 4 razy. Poprawia ostrość i jakość grafiki, sprawiając, że interfejs i elementy gry są bardziej nowoczesne i przyjemne dla oka.

Half-Life: GoldHalf-Life (1998)
Half-Life: Gold - mod do Half-Life, w którym całkowicie przebudowano tekstury, zaktualizowano modele oraz ulepszono zachowanie NPC.

FlatOut: Ultimate Carnage. HardmodFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage. Hardmod - mod, który znacznie zwiększa trudność gry dla szczególnych koneserów. Oprócz tego, że AI kontroluje szybsze i cięższe samochody niż gracz, usuwa także oryginalną fizykę jazdy po ścianach i czyni ją taką jak w FlatOut 2.

Русификатор Median XLDiablo II (2000)
Spolszczenie do moda Diablo II: Median XL

Half-Life 1: Ray TracedHalf-Life (1998)
Half-Life 1: Ray Traced — Fański remaster klasycznej gry na silniku GoldSrc z obsługą ray tracingu. Mod dodaje nowoczesne globalne oświetlenie, odbicia i ulepszone efekty wizualne, zachowując oryginalną atmosferę Half-Life.