Drzewo budynków frakcji ciemności z złowrogimi strukturami w modzie The Story of Nevendaar

Polecane pliki

Corrosive EternityQuake (1996)
Corrosive Eternity to mod do Quake w postaci ogromnej metalowej mapy z piekielną industrialną atmosferą i tysiącem wrogów. Napięte, przemyślane walki oraz duża liczba wzmocnień sprawiają, że rozgrywka jest dynamiczna mimo wysokiego poziomu trudności.

End Of StarchildDoom II: Hell on Earth (1994)
End Of Starchild to strzelanka na silniku GZDoom, która przekształca klasyczną formułę w stylowy i mroczny bullet hell. Czeka na was sześć szalonych poziomów z lovecraftiańskim klimatem, dynamiczny poziom trudności, dopracowane lore o opętaniu i pamięci, a także pełnoprawna 8-bitowa JRPG ukryta w środku.

Command and Conquer: Condition ZeroCommand & Conquer: Generals (2003)
Command & Conquer: Condition Zero to obszerny mod do Generals Zero Hour, zainspirowany pomysłami z Generals: Generation X i Command & Conquer: Untitled, który łączy najlepsze elementy tych projektów i dodaje wiele oryginalnych pomysłów.

Stronghold 2 - Imperium ConditaStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 - Imperium Condita to całkowita konwersja Stronghold 2 w klimacie Imperium Rzymskiego, oferująca nowe historyczne frakcje, jednostki, tekstury, muzykę, mapy i kampanię. Mod znacząco zmienia oryginał, w tym przeprojektowany interfejs, balans i rozgrywkę.

Half-Life: DecayHalf-Life (1998)
Half-Life Decay to zaktualizowana wersja moda, który przenosi na PC kooperacyjną kampanię Half-Life: Decay, wydaną pierwotnie tylko na PlayStation 2. Poprawia błędy oraz ulepsza efekty wizualne i dźwiękowe. Mod pozwala przejść całą kampanię w jej oryginalnej formie solo lub w kooperacji.

ZPatch FO2FlatOut 2 (2006)
ZPatch FO2 to fanowski patch poprawiający stronę techniczną gry. Dodaje obsługę szerokich ekranów, usuwa limit FPS, wprowadza tryb okienkowy bez ramek, split-screen w trybie wieloosobowym i wiele więcej.

Doom Neural Upscale 2XDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Neural Upscale 2X to graficzny mod, który starannie aktualizuje sprite'y Doom 1, Doom 2 i Final Doom przy użyciu sieci neuronowych. Klasyczny styl pixel art jest zachowany, ale obraz staje się czystszy i przyjemniejszy, bez ingerencji w rozgrywkę.