
Doom Neural Upscale 2X
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Wizualizacje i grafika
Autor: hidfan | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Wizualizacje i grafika
Autor: hidfan | Kurator:
Modbadger
Doom Neural Upscale 2X to graficzny mod, który starannie aktualizuje sprite'y Doom 1, Doom 2 i Final Doom przy użyciu sieci neuronowych. Klasyczny styl pixel art jest zachowany, ale obraz staje się czystszy i przyjemniejszy, bez ingerencji w rozgrywkę.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Niezależny od języka
Mod nie zmienia tekstu, interfejsu ani dubbingu gry. Jest kompatybilny ze wszystkimi wersjami językowymi.
U podstaw projektu leży neuronowy upscaling: wszystkie sprite'y i tekstury z Doom 1, Doom 2 i Final Doom zostały najpierw powiększone 8-krotnie za pomocą narzędzi AI, a następnie zmniejszone do 2X. Takie podejście pozwala zachować rozpoznawalny styl pixel art, jednocześnie eliminując szorstkie krawędzie i "zaszumione" piksele. Po przetworzeniu przez sieć neuronową znaczna część materiałów została ręcznie dopracowana — wyczyszczono artefakty, poprawiono maski przezroczystości i kontury.
Wizualnie mod sprawia, że Doom jest bardziej "dopracowany": broń, potwory i otoczenie wyglądają bardziej szczegółowo, ale nie zamieniają się w remake HD, pozostając w ramach klasycznej estetyki. Mod jest również stosunkowo oszczędny pod względem zasobów, więc można go używać nawet na słabych PC lub mobilnych portach.
Doom Neural Upscale 2X dobrze komponuje się z teksturami HD i zaktualizowanym soundtrackiem, pozwalając uzyskać efekt "ulepszonego" Dooma bez zmiany zasad gry i bez ingerencji w rozgrywkę, w przeciwieństwie do totalnych konwersji.
Jak zainstalować mod Doom Neural Upscale 2X
Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom
Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad
Przenieś plik .pk3 moda do folderu z GZDoom
Przeciągnij myszką plik .pk3 na gzdoom.exe
Graj!
Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.



