user

Doom Neural Upscale 2X

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Wizualizacje i grafika

Autor: hidfan | Kurator: User AvatarModbadger

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Wizualizacje i grafika

Autor: hidfan | Kurator: User AvatarModbadger

Doom Neural Upscale 2X to graficzny mod, który starannie aktualizuje sprite'y Doom 1, Doom 2 i Final Doom przy użyciu sieci neuronowych. Klasyczny styl pixel art jest zachowany, ale obraz staje się czystszy i przyjemniejszy, bez ingerencji w rozgrywkę.

Załadowano24.01.2026 19:15
Wersja1.0
Rozmiar126.00 MB
Wyświetlenia3
Pobrań0

Lokalizacje:

language

Niezależny od języka

Mod nie zmienia tekstu, interfejsu ani dubbingu gry. Jest kompatybilny ze wszystkimi wersjami językowymi.

U podstaw projektu leży neuronowy upscaling: wszystkie sprite'y i tekstury z Doom 1, Doom 2 i Final Doom zostały najpierw powiększone 8-krotnie za pomocą narzędzi AI, a następnie zmniejszone do 2X. Takie podejście pozwala zachować rozpoznawalny styl pixel art, jednocześnie eliminując szorstkie krawędzie i "zaszumione" piksele. Po przetworzeniu przez sieć neuronową znaczna część materiałów została ręcznie dopracowana — wyczyszczono artefakty, poprawiono maski przezroczystości i kontury.

Wizualnie mod sprawia, że Doom jest bardziej "dopracowany": broń, potwory i otoczenie wyglądają bardziej szczegółowo, ale nie zamieniają się w remake HD, pozostając w ramach klasycznej estetyki. Mod jest również stosunkowo oszczędny pod względem zasobów, więc można go używać nawet na słabych PC lub mobilnych portach.

Doom Neural Upscale 2X dobrze komponuje się z teksturami HD i zaktualizowanym soundtrackiem, pozwalając uzyskać efekt "ulepszonego" Dooma bez zmiany zasad gry i bez ingerencji w rozgrywkę, w przeciwieństwie do totalnych konwersji.

Jak zainstalować mod Doom Neural Upscale 2X

Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom

  1. Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Przenieś plik .pk3 moda do folderu z GZDoom

  3. Przeciągnij myszką plik .pk3 na gzdoom.exe

  4. Graj!

Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.

Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom

Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.