Ciemny industrialny korytarz z plamami krwi w modyfikacji Doom 3 Redux

Polecane pliki

AlkalineQuake (1996)
Alkaline to mod do Quake oparty na Rubicon 2. Mod dodaje nową broń, wrogów i funkcje, a także przebudowuje estetykę i balans istniejących elementów. Oferuje 13 poziomów science-fiction z sekretami, unikalnymi scenami walki i nowymi mechanikami, co czyni go obowiązkową pozycją dla fanów Quake.

DOOM 3: PhobosDoom 3 (2004)
Phobos to ambitny mod do DOOM 3, który reinterpretuje grę, przenosząc akcent z czystej akcji na eksplorację, fabułę i łamigłówki. Duchem bliższy jest narracyjnym strzelankom pokroju Half-Life czy Dark Forces/Jedi Knight.

FreeserfThe Settlers (1993)
Freeserf to projekt mający na celu odtworzenie silnika gry z pierwszej części The Settlers I (Serf City, 1993). Remake wiernie odwzorowuje znaną rozgrywkę — budowę osady, zarządzanie zasobami, pracę kurierów, logistykę i ekonomię, pozostawiając je niemal bez zmian, zachowując nostalgicznego ducha i klimat oryginału.

Half-Life: Black OpsHalf-Life (1998)
Black Ops — mod dla jednego gracza do Half-Life, w którym grasz jako agent elitarnej jednostki Black Operations. Twoją misją jest wyeliminowanie naukowca-dezertera, nieuchwytnego Gallaghera, a następnie powrót do Black Mesa z bombą. Mod wyróżnia się żywą stylizacją — komiksową grafiką zamiast cutscen oraz klimatycznymi miejskimi lokacjami.

The Pink ValleyDoom II: Hell on Earth (1994)
The Pink Valley to totalna konwersja dla Doom 2 łącząca elementy akcji i psychologicznego horroru. Brutalny gameplay splata się z abstrakcyjną narracją, w której rzeczywistość stopniowo ulega rozpadowi.

Sweet Half-LifeHalf-Life (1998)
Sweet Half-Life to jeden z najbardziej znanych modów fabularnych do Half-Life, oferujący nową kampanię z oryginalną historią, elementami anime, bronią, sterowalnym transportem, a nawet alternatywnym zakończeniem.

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos to mod stworzony na podstawie C&C: Shockwave dla Generals: Zero Hour. Autorzy postawili sobie dziwny, ale zabawny cel — uczynić grę tak bardzo niezrównoważoną, że ponownie stanie się zrównoważona. Rezultatem była prawdziwa feeria chaosu, gdzie zdrowy rozsądek ustępuje miejsca humorowi, memom i jawnej szaleństwa.