user

Doom Liquid Textures Pack

Dodatek dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Modele i tekstury

Autor: BFCreations_9000 | Kurator: User AvatarModbadger

Dodatek dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Modele i tekstury

Autor: BFCreations_9000 | Kurator: User AvatarModbadger

Liquid Texture Pack to graficzny mod do Doom na GZDoom, który całkowicie przebudowuje ciecze. Dodaje głębię, odbicia, fale, przepływ, pluski, podwodne shadery i dźwięki, a także mapę testową, na której można to wszystko wygodnie ocenić.

Załadowano17.04.2026 18:42
WersjaOstatnia
Rozmiar130.53 MB
Wyświetlenia64
Pobrań8

Lokalizacje:

language

Niezależny od języka

Addon nie zmienia tekstu, interfejsu ani dubbingu gry i powiązanych projektów. Jest kompatybilny ze wszystkimi wersjami językowymi.

Liquid Texture Pack całkowicie odświeża wygląd cieczy: wody, lawy i toksycznych powierzchni. Paczka łączy nowoczesne shadery, dynamiczne oświetlenie i zaawansowane efekty, tworząc imponujący obraz.

Mod używa efektów paralaksy do symulowania głębi, tekstur flow map do animowania prądów oraz odbić — zarówno statycznych (360°), jak i eksperymentalnych w czasie rzeczywistym. Te ostatnie działają poprzez drugą kamerę i można je wyłączyć w przypadku problemów lub w celu poprawy wydajności.

Wizualia uzupełniają efekty plusków, wodospadów, dymu i piany, a także podwodny shader z kaustyką tworzący realistyczne rozbłyski światła. Dodano dźwięki kroków zależne od powierzchni, dźwięki pływania oraz ambientowe efekty dźwiękowe otoczenia.

Liquid Texture Pack posiada wbudowane menu, w którym można konfigurować cząsteczki, odbicia, głośność dźwięków i inne parametry. Mod zawiera również narzędzia i pliki startowe dla twórców map.

W pakiecie znajduje się mapa demonstracyjna — pełnoprawny poziom z wrogami, sekretami i wysokim poziomem trudności, prezentujący możliwości moda. Poziom wyróżnia się monumentalną architekturą, świecącymi cieczami i zapętlonym projektem.

Ważne jest, że mod jest niekompatybilny z sektorami zmniejszającymi nasycenie kolorów oraz z subtractive dynamic lighting. Eksperymentalne odbicia mogą działać niestabilnie na niektórych systemach.

Liquid Texture Pack jest dystrybuowany jako zasób dla społeczności i może być swobodnie używany w niestandardowych mapach i projektach.

Jak zainstalować dodatek Doom Liquid Textures Pack

Dla poprawnego działania moda niezwykle ważne jest przestrzeganie kolejności ładowania plików. LTP musi być ładowany jako ostatni, aby nadpisać tekstury innych modów i map.

Podstawowa instalacja

Uruchamiaj pliki w następującej ścisłej kolejności:

  1. Pliki rozgrywki (np. gameplay.pk3)

  2. Pliki poziomów (twoja mapa lub level.wad)

  3. LTP V7.0.pk3 — główny plik moda (ładować ściśle jako ostatni na głównej liście)

  4. LTP RT Reflection.pk3 — wybierz jeden plik z folderu LTP Reflection Addon odpowiadający rozdzielczości twojego ekranu (do działania odbić)

Dodatkowe patche (ładować po LTP V7.0.pk3)

  • Do standardowych map Doom: załaduj LTP - Doom Terrain Splashes.pk3, aby widzieć pluski wody na oryginalnych poziomach

  • Do Doom 1 (E4M5): użyj LTP - Doom 1 Texture Patch For E4M5.pk3, aby naprawić teksturę krwawego wodospadu

  • Do Brutal Doom: dodaj LTP - Brutal Doom Lava Texture Patch.pk3

  • Niewidoczny gracz: użyj GZDoom Default Doom Guy - Invisible Sprites.pk3, aby model gracza nie zakłócał odbić w wodzie

Ustawienia techniczne i wymagania

Ustawienia systemowe GZDoom:

  • Wersja: GZDoom 4.14.0 lub nowszy (unikaj niestabilnych DevBuild)

  • API (Tryb wideo): używaj Vulkan lub OpenGL. Uwaga: Softpoly i OpenGLES wyświetlają tylko statyczne tekstury

  • Filtrowanie tekstur: jeśli odbicia wyglądają na czarne lub błędne, ustaw Texture Filter na None (bez mipmap)

Funkcje menu LTP w grze

Po instalacji w menu gry pojawi się pozycja ustawień moda, gdzie można:

  • Dostosować rozmiar cząstek plusków (małe/duże)

  • Włączyć shader kołysania ekranu pod wodą

  • Dostosować głośność dźwięków pływania i kroków

  • Włączyć/wyłączyć eksperymentalne odbicia w czasie rzeczywistym

Ważne uwagi

  • Niekompatybilność: mod nie działa w sektorach używających oświetlenia subtraktywnego lub silnie obniżających nasycenie kolorów

  • Funkcja eksperymentalna: odbicia kamery w czasie rzeczywistym mogą działać niepoprawnie na niektórych PC. Jeśli zmiana filtrowania tekstur nie pomogła — po prostu wyłącz je w menu LTP, a mod przełączy się na odbicia statyczne

  • Masa obiektów: pluski zależą od masy obiektu w kodzie modów:

    • Masa < 10 = małe pluski;

    • Masa ≥ 10 = duże pluski

Informacje dla twórców map i modów

Aby dostosować swoje tekstury do LTP, użyj pliku szablonu LTP - Texture Patch Starter File.pk3 w programie SLADE3:

  • ANIMDEFS: wpisz nazwę swojej tekstury w polu Paste_Texture_Name_Here i usuń symbole komentarzy (// lub /* */)

  • TERRAIN: zastosuj typ terenu do nazwy swojej tekstury

  • Zapisz zmiany i ładuj utworzony patch na samym końcu listy