Instrukcja instalacji dodatku Doom Liquid Textures Pack
Dla poprawnego działania moda niezwykle ważne jest przestrzeganie kolejności ładowania plików. LTP musi być ładowany jako ostatni, aby nadpisać tekstury innych modów i map.
Podstawowa instalacja
Uruchamiaj pliki w następującej ścisłej kolejności:
Pliki rozgrywki (np. gameplay.pk3)
Pliki poziomów (twoja mapa lub level.wad)
LTP V7.0.pk3 — główny plik moda (ładować ściśle jako ostatni na głównej liście)
LTP RT Reflection.pk3 — wybierz jeden plik z folderu LTP Reflection Addon odpowiadający rozdzielczości twojego ekranu (do działania odbić)
Dodatkowe patche (ładować po LTP V7.0.pk3)
Do standardowych map Doom: załaduj LTP - Doom Terrain Splashes.pk3, aby widzieć pluski wody na oryginalnych poziomach
Do Doom 1 (E4M5): użyj LTP - Doom 1 Texture Patch For E4M5.pk3, aby naprawić teksturę krwawego wodospadu
Do Brutal Doom: dodaj LTP - Brutal Doom Lava Texture Patch.pk3
Niewidoczny gracz: użyj GZDoom Default Doom Guy - Invisible Sprites.pk3, aby model gracza nie zakłócał odbić w wodzie
Ustawienia techniczne i wymagania
Ustawienia systemowe GZDoom:
Wersja: GZDoom 4.14.0 lub nowszy (unikaj niestabilnych DevBuild)
API (Tryb wideo): używaj Vulkan lub OpenGL. Uwaga: Softpoly i OpenGLES wyświetlają tylko statyczne tekstury
Filtrowanie tekstur: jeśli odbicia wyglądają na czarne lub błędne, ustaw Texture Filter na None (bez mipmap)
Funkcje menu LTP w grze
Po instalacji w menu gry pojawi się pozycja ustawień moda, gdzie można:
Dostosować rozmiar cząstek plusków (małe/duże)
Włączyć shader kołysania ekranu pod wodą
Dostosować głośność dźwięków pływania i kroków
Włączyć/wyłączyć eksperymentalne odbicia w czasie rzeczywistym
Ważne uwagi
Niekompatybilność: mod nie działa w sektorach używających oświetlenia subtraktywnego lub silnie obniżających nasycenie kolorów
Funkcja eksperymentalna: odbicia kamery w czasie rzeczywistym mogą działać niepoprawnie na niektórych PC. Jeśli zmiana filtrowania tekstur nie pomogła — po prostu wyłącz je w menu LTP, a mod przełączy się na odbicia statyczne
Masa obiektów: pluski zależą od masy obiektu w kodzie modów:
Masa < 10 = małe pluski;
Masa ≥ 10 = duże pluski
Informacje dla twórców map i modów
Aby dostosować swoje tekstury do LTP, użyj pliku szablonu LTP - Texture Patch Starter File.pk3 w programie SLADE3:
ANIMDEFS: wpisz nazwę swojej tekstury w polu Paste_Texture_Name_Here i usuń symbole komentarzy (// lub /* */)
TERRAIN: zastosuj typ terenu do nazwy swojej tekstury
Zapisz zmiany i ładuj utworzony patch na samym końcu listy

