user

Doom Liquid Textures Pack

Dodatek dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Modele i tekstury

Autor: BFCreations_9000 | Kurator: User AvatarModbadger

Dodatek dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Modele i tekstury

Autor: BFCreations_9000 | Kurator: User AvatarModbadger

Liquid Texture Pack to graficzny mod do Doom na GZDoom, który całkowicie przebudowuje ciecze. Dodaje głębię, odbicia, fale, przepływ, pluski, podwodne shadery i dźwięki, a także mapę testową, na której można to wszystko wygodnie ocenić.

Załadowano17.04.2026 18:42
WersjaOstatnia
Rozmiar130.53 MB
Wyświetlenia64
Pobrań8

Lokalizacje:

language

Niezależny od języka

Addon nie zmienia tekstu, interfejsu ani dubbingu gry i powiązanych projektów. Jest kompatybilny ze wszystkimi wersjami językowymi.

Instrukcja instalacji dodatku Doom Liquid Textures Pack

Dla poprawnego działania moda niezwykle ważne jest przestrzeganie kolejności ładowania plików. LTP musi być ładowany jako ostatni, aby nadpisać tekstury innych modów i map.

Podstawowa instalacja

Uruchamiaj pliki w następującej ścisłej kolejności:

  1. Pliki rozgrywki (np. gameplay.pk3)

  2. Pliki poziomów (twoja mapa lub level.wad)

  3. LTP V7.0.pk3 — główny plik moda (ładować ściśle jako ostatni na głównej liście)

  4. LTP RT Reflection.pk3 — wybierz jeden plik z folderu LTP Reflection Addon odpowiadający rozdzielczości twojego ekranu (do działania odbić)

Dodatkowe patche (ładować po LTP V7.0.pk3)

  • Do standardowych map Doom: załaduj LTP - Doom Terrain Splashes.pk3, aby widzieć pluski wody na oryginalnych poziomach

  • Do Doom 1 (E4M5): użyj LTP - Doom 1 Texture Patch For E4M5.pk3, aby naprawić teksturę krwawego wodospadu

  • Do Brutal Doom: dodaj LTP - Brutal Doom Lava Texture Patch.pk3

  • Niewidoczny gracz: użyj GZDoom Default Doom Guy - Invisible Sprites.pk3, aby model gracza nie zakłócał odbić w wodzie

Ustawienia techniczne i wymagania

Ustawienia systemowe GZDoom:

  • Wersja: GZDoom 4.14.0 lub nowszy (unikaj niestabilnych DevBuild)

  • API (Tryb wideo): używaj Vulkan lub OpenGL. Uwaga: Softpoly i OpenGLES wyświetlają tylko statyczne tekstury

  • Filtrowanie tekstur: jeśli odbicia wyglądają na czarne lub błędne, ustaw Texture Filter na None (bez mipmap)

Funkcje menu LTP w grze

Po instalacji w menu gry pojawi się pozycja ustawień moda, gdzie można:

  • Dostosować rozmiar cząstek plusków (małe/duże)

  • Włączyć shader kołysania ekranu pod wodą

  • Dostosować głośność dźwięków pływania i kroków

  • Włączyć/wyłączyć eksperymentalne odbicia w czasie rzeczywistym

Ważne uwagi

  • Niekompatybilność: mod nie działa w sektorach używających oświetlenia subtraktywnego lub silnie obniżających nasycenie kolorów

  • Funkcja eksperymentalna: odbicia kamery w czasie rzeczywistym mogą działać niepoprawnie na niektórych PC. Jeśli zmiana filtrowania tekstur nie pomogła — po prostu wyłącz je w menu LTP, a mod przełączy się na odbicia statyczne

  • Masa obiektów: pluski zależą od masy obiektu w kodzie modów:

    • Masa < 10 = małe pluski;

    • Masa ≥ 10 = duże pluski

Informacje dla twórców map i modów

Aby dostosować swoje tekstury do LTP, użyj pliku szablonu LTP - Texture Patch Starter File.pk3 w programie SLADE3:

  • ANIMDEFS: wpisz nazwę swojej tekstury w polu Paste_Texture_Name_Here i usuń symbole komentarzy (// lub /* */)

  • TERRAIN: zastosuj typ terenu do nazwy swojej tekstury

  • Zapisz zmiany i ładuj utworzony patch na samym końcu listy