

Babel
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Gameplay
Autor: The Kins | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Gameplay
Autor: The Kins | Kurator:
Modbadger
Babel to mod do Dooma, który przebudowuje rozgrywkę, czyniąc potwory mądrzejszymi i bardziej niebezpiecznymi, a broń — bardziej zrównoważoną i różnorodną. W modzie znajdują się nowe systemy synchronizacji i łańcuchów ataków wrogów, mechanika strachu, przepracowane role broni oraz ulepszone wartości zdrowia i obrażeń.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Potwory wykorzystują teraz synchronizację ataków i łańcuchy ataków: niektórzy wrogowie mogą dostosowywać się do działań innych, tworząc realne zagrożenie dla gracza. Każdy przeciwnik ma mechanikę strachu — zabijając sojuszników wroga lub zadając duże obrażenia, można zmusić ich do tymczasowej ucieczki. To dodaje strategiczny element do walki.
Każda broń ma unikalną rolę:
Pięść i piła łańcuchowa — walka wręcz z regeneracją zdrowia pod wpływem Berserka.
Pistolet, SMG i PSMG — precyzyjna, słaba broń do odległych i drobnych celów.
Strzelby i SSG — potężne obrażenia z ograniczoną szybkostrzelnością.
Karabin maszynowy i wyrzutnia rakiet — wysoka siła ognia i kontrola tłumu.
Działko plazmowe i BFG — specjalne opcje do masowych ataków i strategicznej kontroli bitwy.
Mod ulepsza początkową i klasyczną broń oraz czyni zbieranie przedmiotów bardziej inteligentnym — na przykład, jeśli masz już maksymalne zdrowie, nie będziesz mógł podnieść i zmarnować apteczki.
Wszystkie potwory zostały przepracowane: impy, pinky, widma, baronowie, mancubusy i bossowie stali się bardziej niebezpieczni i różnorodni, zachowując oryginalnego ducha Dooma. Widma tworzą iluzoryczne klony, a wielkie demony używają nowych ataków i synchronizacji.
Babel przekształca klasycznego Dooma w strategicznie głęboką i dynamiczną grę, zachowując ducha oryginału, ale czyniąc każdą walkę bardziej niebezpieczną i interesującą. Przeróbka wrogów, broni i systemów walki czyni moda obowiązkowym dla fanów poszukujących świeżego spojrzenia na klasykę.
W Babel najlepiej grać na poziomie trudności Erelim, na mapach odpowiadających oryginalnym IWADom. Dla MEGAWADów mod może być zbyt trudny z powodu przepracowanej agresji wrogów.
Jak zainstalować mod Babel
Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom
Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad
Przenieś plik .pk3 moda do folderu z GZDoom
Przeciągnij myszką plik .pk3 na gzdoom.exe
Graj!
Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.



