user

Back to Saturn X

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Mapy

Autor: esselfortium | Kurator: User AvatarModbadger

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Mapy

Autor: esselfortium | Kurator: User AvatarModbadger

Back to Saturn X to rozbudowany megawad sci-fi dla Doom II, którego akcja rozgrywa się na stacji badawczej w pobliżu Saturna. Projekt oferuje dziesiątki nowych poziomów z oryginalnymi teksturami, atmosferyczną retro-ścieżką dźwiękową w stylu lat 80. oraz klasyczną rozgrywką Doom — bez nowych potworów czy broni.

Załadowano13.03.2026 19:17
Wersja1.1.6
Rozmiar18.65 MB
Wyświetlenia51
Pobrań5

Lokalizacje:

language

Niezależny od języka

Mod nie zmienia tekstu, interfejsu ani dubbingu gry. Jest kompatybilny ze wszystkimi wersjami językowymi.

Historia rozpoczyna się w momencie, gdy kontakt ze stacją badawczą Saturn X nagle się urywa. Po kilku tygodniach marines kosmiczny zostaje wysłany na trzyletnią ekspedycję bez szans na powrót, by dowiedzieć się, co wydarzyło się na odległej bazie przy Saturnie.

Większość akcji rozgrywa się wewnątrz ogromnego kompleksu stacji. Poziomy utrzymane są w futurystycznym stylu, z dużą liczbą nowych tekstur i zasobów graficznych budujących atmosferę kosmicznej bazy, miejscami przywodzących na myśl estetykę Quake II. Nastrój podkreśla oryginalna ścieżka MIDI inspirowana synthwave'em i synth-rockiem lat 80.

Mimo ogromu nowych zasobów graficznych, Back to Saturn X zachowuje klasyczną rozgrywkę Doom. Mod nie wprowadza nowych potworów ani broni — główny nacisk położono na przemyślany design poziomów i starcia bojowe. Mapy są na tyle duże, by zachęcać do eksploracji, a jednocześnie pozostają czytelne i rzadko każą się bezskutecznie błąkać.

Trudność stopniowo rośnie: pierwsze poziomy są stosunkowo łatwe, lecz wkrótce napotykasz poważniejszych przeciwników, takich jak arch-vile'e i cyberdémony. Poziomy często korzystają z ciekawych scenariuszy — korytarze usłane zwłokami wrogów, które arch-vile'e mogą wskrzesić, albo węzłowe lokacje w formie stacji kolejowych łączących kilka misji.

Megawad jest zbalansowany przede wszystkim pod kątem poziomu trudności Ultra-Violence, choć wszystkie tryby są w pełni zaimplementowane. Mapy dostosowano do rozgrywki z pistoletowym startem, ale umożliwiają też ciągłe przechodzenie. Na potrzeby trybu kooperacyjnego dodano dodatkowych wrogów i zasoby.

Ogólnie rzecz biorąc, Back to Saturn X to jeden z najbardziej rozbudowanych i atmosferycznych projektów stworzonych dla Doom II, łączący klasyczną rozgrywkę, rozległe poziomy i unikalny retro-science-fiction klimat stacji kosmicznej krążącej wokół Saturna.

Jak zainstalować mod Back to Saturn X

Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom

  1. Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Przenieś pliki .wad moda do folderu z GZDoom

  3. Przeciągnij pliki .wad myszką na gzdoom.exe

  4. Graj!

Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.

Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom

Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.