


Brutal Doom Community Expansion
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Całkowite przeróbki
Autor: BLOODWOLF333 | Kurator: Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Całkowite przeróbki
Autor: BLOODWOLF333 | Kurator: Modbadger
Brutal Doom Community Expansion (BDCE) — zjednoczone rozszerzenie społecznościowe dla Brutal Doom v21, stworzone w odpowiedzi na długą przerwę w rozwoju oryginalnego moda. Projekt gromadzi w jednym pakiecie wszystkie kluczowe poprawki, nowe mechaniki i zawartość, doprowadzając moda do bardziej dopracowanego i zrównoważonego stanu.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Mod przerabia system bonusów, wprowadzając nowy crueltybonus z czerwonymi punktami zdrowia i pancerza, ulepsza HUD wszystkich pojazdów, w tym czołgów, helikoptera i motocykla, dodaje noktowizor i funkcjonalny reflektor do motocykla. Broń otrzymała poważne zmiany: karabin zastąpiono G36K z celownikami, shotguny obsługują amunicję typu slug, pojawiły się nowe rodzaje amunicji oraz "purystyczne" wersje klasycznej broni.
BDCE rozszerza tryby gry poprzez warianty klas arcade i shotgun-start, dopracowuje system przyjaznych marines i finalizuje mechanikę transformacji w demony z możliwością używania ich ataków i fatalities. Do gry dodano nowe typy płynów dla kompatybilności z popularnymi megawadami, a także rzadkie potwory i broń, które mogą losowo pojawić się zamiast standardowych.
Projekt jest aktywnie wspierany przez społeczność, regularnie otrzymuje łatki i poprawki, poprawia wydajność i w wielu aspektach przewyższa oryginalny Brutal Doom, oferując bardziej stabilne i bogate doświadczenie rozgrywki.
Jak zainstalować mod Brutal Doom Community Expansion
Aby uruchomić moda, potrzebujesz silnika GZDoom oraz doom2.wad lub FreeDoom jako iwad.
Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom2.wad lub freedoom2.wad
Przenieś plik .pk3 moda do folderu z GZDoom
Przeciągnij plik .pk3 na gzdoom.exe
Graj!
Możesz również stworzyć Launcher.bat. Nadaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak stworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona — po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste zmianę nazwy. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy modów podwójnym kliknięciem na ten launcher.



