user

Brutal Wolfenstein-Part II

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion

Autor: ZioMcCall | Kurator: User AvatarModbadger

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion

Autor: ZioMcCall | Kurator: User AvatarModbadger

Brutal Wolfenstein-Part II to kontynuacja Brutal Wolfenstein 3D oparta na Brutal Doom v22. Kampania kontynuuje fabułę pierwszej części, dodając nowe epizody obejmujące wydarzenia z lat 1945–1960, a także reinterpretację fabuły gry Rise of the Triad.

Załadowano06.05.2026 17:27
WersjaOstatnia
Rozmiar90.35 MB
Wyświetlenia42
Pobrań0

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Brutal Wolfenstein-Part II oferuje trzy główne tryby gry:

Campaign

Fabuła rozpoczyna się bezpośrednio po wydarzeniach z Brutal Wolfenstein 3D. Kampania zostanie podzielona na pięć epizodów. Pierwszy przenosi gracza do czerwca 1945 roku, do hiszpańskiego klasztoru, do którego uciekli Heinrich Himmler i resztki nazistów, aby spotkać się z lokalnym kultem. Pozostałe cztery epizody rozgrywają się w latach 60. i stanowią reinterpretację gry Rise of the Triad, pomyślanej jako kontynuacja Wolfenstein 3D.

Scenarios

Tryb sandbox przeznaczony na dodatkowe misje i zawartość moddingową. Planowane jest włączenie przebudowanych kampanii Wolfendoom autorstwa Laz Rojasa, ukończenie portu The Second Encounter od GamingMarine, a także przeniesienie Spear Resurrection autorstwa Caleb26 i ewentualnie Mission Packs ze Spear of Destiny.

Hell Awaits

Tryb misji użytkownika bez konfliktów z oryginalnymi zasobami. Umożliwia uruchamianie dowolnych plików WAD, w tym Doom 1. Wykorzystuje system zgodności WAD (WCS) oraz wrogów z BDv22. W przyszłości planowane jest przełączanie między zestawami wrogów Brutal Doom i Brutal Wolfenstein na mapach użytkownika.

Jak zainstalować mod Brutal Wolfenstein-Part II

Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom

  1. Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Przenieś plik .pk3 moda do folderu z GZDoom

  3. Przeciągnij myszką plik .pk3 na gzdoom.exe

  4. Graj!

Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.

Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom

Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.