

Corruption Cards
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Gameplay
Autor: Cutmanmike | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Gameplay
Autor: Cutmanmike | Kurator:
Modbadger
Corruption Cards to mod do rozgrywki dla Doom, dodający elementy karcianych roguelike'ów. Na każdym poziomie wybierasz kartę-mutator spośród trzech losowych opcji. Karty wzmacniają wrogów, dodają anomalie i zmieniają mechaniki. Co trzy poziomy efekt staje się trwały, dzięki czemu każde podejście jest unikalne.
Lokalizacje:



Lokalizacje:
Corruption Cards jest inspirowany mechanikami gier karcianych i pasywnych mutatorów. Głównym celem moda jest wprowadzenie elementu nieprzewidywalności i chaosu do przechodzenia Doom (a także Heretic i Hexen). Mod oferuje wyłącznie utrudnienia: będziesz musiał analizować ryzyko i nieustannie wybierać "mniejsze zło".
Mechanika działania kart
Na początku każdej lokacji zostajesz poproszony o dokonanie wyboru. Efekty są podzielone według rang i typów:
Mutacje wrogów: przyspieszenie przeciwników, zamiana ich w mini-kopie, nadanie im skrzydeł lub plecaków odrzutowych, trująca lub wybuchająca krew po śmierci.
Wydarzenia i otoczenie: kwaśne deszcze, trzęsienia ziemi, generowanie wybuchowych beczek, pojawienie się trującego gazu lub przeklętych totemów wzmacniających wszystkich w pobliżu.
Utrudnienia i mechaniki: przetasowanie spawnów, kradzież zasobów z ekwipunku lub "uciekające" apteczki i amunicja.
Sekrety i smaczki: na przykład karta Rescue Mission, w której trzeba odnaleźć króliczkę Daisy (w przeciwnym razie wrogowie na następnym poziomie otrzymają wzmocnienie), lub pluszowa zabawka Kakodemona, blokująca slot broni.
Wszystkie mutacje zgromadzone w trakcie rundy można śledzić dzięki wbudowanemu kompendium — Card Compendium.
Tryby gry i zestawy kart
Mod oferuje elastyczny system poziomów trudności i konfigurowalnych presetów:
Standard: zbalansowana opcja. Na każdym poziomie bierzesz tymczasowy mutator, ale co trzy karty wybierasz permanentny efekt do końca gry.
Hardcore: wszystkie wybrane karty stają się trwałe już od pierwszego poziomu, a trudność narasta jak kula śnieżna.
Chaos: generator liczb losowych sam przyznaje ci kartę na każdym poziomie, bez możliwości wyboru.
Collector, Custom i Master: tryb kolekcjonera, w pełni konfigurowalne zasady (do 8 kart do wyboru) lub sekretny tryb "Master" (w którym karty są wybierane w ciemno).
Daily Challenge: codziennie odświeżane ziarno z ustalonym zestawem kart do rywalizacji ze znajomymi.
Możesz też ograniczyć tematykę talii: wybrać wyłącznie karty z potworami (Science Project), zagrożenia środowiskowe (Treacherous World), tryb dodawania nowych wrogów (New Friends) lub łagodny balans (Balanced).
Kompatybilność i polecane mody
Dzięki napisaniu w ZScript, Corruption Cards nie zastępuje oryginalnych plików gry ani kodu potworów. Mod potrafi na bieżąco odczytywać wrogów z modów zewnętrznych i automatycznie generuje unikalne karty dla nowo dodanych przeciwników!
Rekomendacja dotycząca map: mod idealnie nadaje się do przechodzenia map małych i średnich rozmiarów. Na gigantycznych mapach typu Slaughter kombinacja kilkunastu mutacji może uczynić grę praktycznie nie do przejścia.
Corruption Cards jest gwarantowanie kompatybilny i świetnie uzupełnia rozbudowane mody do rozgrywki, poszerzające bestiariusz lub ekwipunek, takie jak:
Broń i rozgrywka: Trailblazer, Supercharge, Brutal Doom, Doom XP, Doom Roguelike Arsenal (DRLA), Doom CE.
Bestiariusz: Colorful Hell, Champions, Legendoom Lite / Legiondoom, Eons of Death, H2.
Uwaga: mimo wysokiego poziomu optymalizacji, zbyt ciężkie, złożone kompilacje lub paczki potworów ze skomplikowaną logiką skryptową mogą sporadycznie powodować konflikty, ale z przytłaczającą większością popularnych modów Corruption Cards działa stabilnie.
Jak zainstalować mod Corruption Cards
Do uruchomienia moda potrzebny będzie silnik GZDoom w wersji nie nowszej niż 4.11.3 oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom
Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad
Przenieś do folderu z GZDoom pliki .pk3 moda
Przeciągnij myszką pliki .pk3 na gzdoom.exe
Graj!
Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.



