

Deathmatch Simulator
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: The Kins | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: The Kins | Kurator:
Modbadger
Deathmatch Simulator to mod do GZDoom, który symuluje klasyczny Doom-deathmatch w trybie jednoosobowym z inteligentnymi botami, nową bronią i zestawem aren inspirowanych kultowymi mapami multiplayer.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Deathmatch Simulator stawia sobie niezwykłe zadanie — odtworzenie odczuć prawdziwego online deathmatch w formacie gry jednoosobowej.
Zamiast skomplikowanej konfiguracji multiplayer, serwerów i przestarzałych forków silnika, mod oferuje natychmiastowe zanurzenie w chaotycznych bitwach arenowych z przeciwnikami AI, którzy zachowują się jak prawdziwi gracze. Deweloperzy ironicznie deklarują "100% dokładność symulacji", ale za żartobliwą prezentacją kryje się naprawdę dopracowana i dynamiczna rozgrywka.
Jedną z kluczowych cech moda są boty — nie tylko standardowe potwory z Dooma, ale pełnoprawne postacie inspirowane kultowymi bohaterami jak Ranger z Quake, Duke Nukem, a nawet postaciami z Blood. W przeciwieństwie do klasycznego deathmatch, każdy z nich posiada własną logikę zachowania i styl walki, co czyni bitwy zróżnicowanymi i nieprzewidywalnymi.
Arsenał również został przerobiony. Klasyczna broń z Dooma otrzymała nowe animacje i sprite'y, a także została uzupełniona o nowe rodzaje uzbrojenia, w tym minigun, granatnik, railgun i miotacz ognia. Na szczególną uwagę zasługuje piła mechaniczna, zainspirowana Quake III Arena, idealnie nadająca się do walki wręcz w starciach arenowych.
W zestawie moda znajduje się zbiór map, reprezentujący zarówno przeróbki klasycznych aren deathmatch, jak i oryginalne poziomy. Wśród nich można znaleźć interpretacje map z Dooma, Blood, Shadow Warrior, Metroid Prime 2, GTA II, a nawet Counter-Strike. Niektóre areny są celowo chaotyczne i przeładowane, podkreślając ducha szalonego multiplayer, inne zaś demonstrują bardziej wyważony design i ujawniają potencjał mechanik moda.
Rozgrywka opiera się na trybie przetrwania w stylu deathmatch: gracz musi zdobyć określoną liczbę fragów w ograniczonym czasie, przy czym trudność, timer i limity można dostosowywać. Z każdą mapą wymagania rosną, zmuszając gracza do ciągłej adaptacji.
Pomimo braku alternatywnych trybów takich jak Team Deathmatch czy Last Man Standing, Deathmatch Simulator pozostaje żywym i oryginalnym projektem, który pozwala doświadczyć ducha klasycznego multiplayer Dooma bez konieczności wychodzenia do sieci.
Jak zainstalować mod Deathmatch Simulator
Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom
Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad
Przenieś plik .pk3 moda do folderu z GZDoom
Przeciągnij myszką plik .pk3 na gzdoom.exe
Graj!
Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.



