user

Doom 64: Unseen Evil

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Gameplay

Autor: DrPyspy | Kurator: User AvatarModbadger

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Gameplay

Autor: DrPyspy | Kurator: User AvatarModbadger

Doom 64: Unseen Evil to mod do GZDoom, który przenosi atmosferę Doom 64 do Doom i Doom II. Całkowicie przerobiono gracza, broń, poziomy i demony, dodano nowe potwory i arsenał Doom 64, ulepszono animacje i dźwięki.

Załadowano30.01.2026 16:15
Wersja1.0.3
Rozmiar47.00 MB
Wyświetlenia1
Pobrań0

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Doom 64: Unseen Evil pozwala ponownie przejść oryginalne poziomy Doom i Doom II z nową atmosferą i lekko zmodyfikowaną mechaniką, zachowując ducha klasycznej serii.

Gracz ma do dyspozycji cały arsenał Doom 64, w tym Unmaker, a animacje broni i ich prędkość zostały ulepszone dla bardziej dynamicznego i mocnego wrażenia ze strzałów. Dodano i zaadaptowano do stylu Doom 64 brakujące w oryginalnym Doom potwory — Chaingunner, Revenant, Arch-vile i Spider Mastermind. Na ekskluzywnym poziomie trudności Redemption Denied pojawiają się potwory z PSX Doom, dodając nowe wyzwania dla doświadczonych graczy.

Specjalna funkcja Terraformer analizuje i przekształca dowolne poziomy Doom i Doom II w estetykę Doom 64, stosując oświetlenie, gradienty i efekty kolorystyczne, a także zastępując tekstury odpowiednikami z Doom 64 i niestandardowych zasobów. Mod jest w pełni kompatybilny z waniliowymi poziomami, choć nowe lub zmodyfikowane tekstury w kompilacjach stron trzecich mogą wyświetlać się nieprawidłowo.

Ponadto poprawiono wizualną czytelność poziomów: zmodyfikowano sprite'y zombie i sierżanta, poprawiono widoczność obiektów, drzwi i przełączników. Oprawa muzyczna może być dostosowana: można zachować ścieżki Doom 64 lub włączyć waniliową muzykę.

Jak zainstalować mod Doom 64: Unseen Evil

Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom

  1. Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Przenieś plik .pk3 moda do folderu z GZDoom

  3. Przeciągnij plik .pk3 na gzdoom.exe

  4. Graj!

Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.

Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom

Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.