

Doom: Comic '96
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Gameplay
Autor: Ramirov | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Gameplay
Autor: Ramirov | Kurator:
Modbadger
Doom: Comic '96 to mod rozgrywkowy do Doom zainspirowany reklamowym komiksem Doom, który był rozdawany na E3 w 1996 roku. Zamienia on oryginalny Doom w bardziej dynamiczną i ekspresyjną grę, z przerobioną bronią, wzmocnionymi wrogami oraz efektami wizualnymi/dźwiękowymi stylizowanymi na komiks.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Doom: Comic '96 został stworzony z myślą o oddaniu atmosfery oryginalnego komiksu Doom od Marvel (1996), przy jednoczesnym zachowaniu prostoty i rytmu klasycznego gameplayu Doom.
Cechy
Zachowany duch klasycznego Doom — bez nowoczesnych mechanik jak celowanie, przeładowywanie, uniki, granaty i szybki atak wręcz, z wyjątkiem drugorzędnego ognia dla każdej broni.
Całkowicie przerobiona broń — każda broń otrzymała drugorzędne akcje i unikalne mechaniki, a niektóre bronie zachowują się inaczej niż w oryginale.
Wzmocnieni wrogowie — demony otrzymały nowe zdolności i warianty zachowań.
Nowy efekt krwi/rozczłonkowania ciał — przerobiony system z animacjami śmierci, które odpowiadają brutalności pokazanej w komiksie.
Nowa paleta kolorów — w tym alternatywna paleta w "stylu komiksu", nadająca grze charakterystyczny styl wizualny.
Dynamiczny HUD — interfejs pokazuje, jaką zbroję nosi gracz i ile obrażeń otrzymuje (rozszerzone na zbroję).
Reakcje Doomguya — postać jest podkładana frazami i reaguje na różne akcje (opcjonalna funkcja).
System onomatopei — wyskakujące efekty dźwiękowe "WHAM!", "BAM!" itp., jak w komiksie (można wyłączyć).
System combo — dodaje nagrody za kolejne akcje w walce.
Struktura modularna — wszystkie elementy (pakiet broni, HUD, palety, potwory) można włączać lub wyłączać osobno, co ułatwia kompatybilność z innymi modami.
Jak zainstalować mod Doom: Comic '96
Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom
Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad
Przenieś plik Doom Comic '96 V4.1.Pk3 moda do folderu z GZDoom
Przeciągnij myszką plik .pk3 na gzdoom.exe
Graj!
Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.



