Akcja walki z perspektywy pierwszej osoby w modzie Doom4 Death Foretold do Doom II

Polecane pliki

Stronghold Europe HDStronghold: Crusader (2002)
Mod do Stronghold Crusader, który całkowicie przekształca grę w duchu oryginalnego Strongholda 1. Całość tchnie europejskim średniowieczem — od zielonych łąk i brzóz po wilki i znajomych lordów. Pustynia i arabscy władcy to już przeszłość — teraz czeka na ciebie soczysta zieleń, odświeżone tekstury, przeprojektowany interfejs i klimatyczna muzyka.

Might & Magic Vv: FraxHeroes of Might and Magic V (2006)
Might & Magic Vv: Frax to dodatek do moda Might & Magic: Heroes 5.5, który poprawia jakość tekstur i dodaje nowe umiejętności, w tym ultimaty, a także perki, stworzenia i zdolności.

FlatOut 2 Suspension DamageFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Suspension Damage – wtyczka, która dodaje uszkodzenia zawieszenia w FlatOut 2, podobnie jak w FlatOut 1 i Ultimate Carnage.

Selo's Car PackFlatOut 2 (2006)
Selo's Car Pack to mod do FlatOut 2, który dodaje dziesiątki nowych oryginalnych samochodów, a także pojazdy z FlatOut 1 i Ultimate Carnage. Wraz z nimi do gry trafiają nowe unikalne trasy oraz trasy z pierwszej części. Wszystko to dostępne jest zarówno w wyścigach jednoosobowych, jak i w trybie wieloosobowym.

SerflingsThe Settlers (1993)
Serflings to remake klasycznej strategii The Settlers 1 (lub Serf City), który wiernie odtwarza oryginalną rozgrywkę, dodając nowoczesne udogodnienia: wsparcie dla wysokich rozdzielczości, gry sieciowe, kompatybilność z oryginalnymi zapisami i wiele więcej.

VCMIHeroes of Might and Magic III (1999)
VCMI to silnik open-source, który całkowicie przepisuje Heroes of Might and Magic III od podstaw. Usuwa ograniczenia oryginalnego kodu i skupia się na wsparciu modowania: dodawaniu nowych miast, bohaterów, stworzeń, artefaktów i zaklęć. Większość modów jest instalowana przez VCMI Launcher.

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos to mod stworzony na podstawie C&C: Shockwave dla Generals: Zero Hour. Autorzy postawili sobie dziwny, ale zabawny cel — uczynić grę tak bardzo niezrównoważoną, że ponownie stanie się zrównoważona. Rezultatem była prawdziwa feeria chaosu, gdzie zdrowy rozsądek ustępuje miejsca humorowi, memom i jawnej szaleństwa.