user

Half-Life: Alpha in Doom Engine

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion

Autor: Quaker Craft Games | Kurator: Modbadger

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion

Autor: Quaker Craft Games | Kurator: Modbadger

Rekonstrukcja wczesnej wersji Half-Life na silniku Doom, odtwarzająca zawartość alfa z 1997 roku z mapami, bronią i przeciwnikami.

Załadowano13.07.2025 23:26
WersjaOstatnia
Rozmiar13.00 MB
Wyświetlenia41
Pobrań3

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Mod wiernie odtwarza mapy, broń, potwory oraz styl wizualny utraconej alfy, łącznie z dźwiękami i interfejsem. Możesz zagrać w wersję demo kampanii Half-Life dostosowaną do rozgrywki Doom.

Jak zainstalować mod Half-Life: Alpha in Doom Engine

  1. Pobierz silnik GZDoom.

  2. Umieść plik gry doom2.wad w folderze z silnikiem.

  3. Umieść plik Quiver.pk3 w folderze z silnikiem.

    • Drugi plik Quiver(Doom_Compatibility).pk3 jest przeznaczony na wypadek, gdyby wystąpiły różne błędy z pierwszym; jest on przeznaczony dla starszych wersji silnika i prawdopodobnie nie będziesz go potrzebować.

  4. Przeciągnij plik Quiver.pk3 myszką na skrót gzdoom.exe.

  5. Graj!

Aby uruchomić grę za pomocą skrótu, możesz użyć pliku .bat.

  1. Utwórz nowy dokument tekstowy: Kliknij prawym przyciskiem myszy w folderze, gdzie znajduje się GZDoom i twoje mody, wybierz "Nowy" -> "Dokument tekstowy".

  2. Zmień nazwę pliku: Nazwij go na przykład Doom_Launcher.bat. Upewnij się, że zmieniłeś rozszerzenie z .txt na .bat. Jeśli nie widzisz rozszerzenia pliku, być może musisz włączyć wyświetlanie rozszerzeń w ustawieniach Eksploratora Windows.

  3. Edytuj plik BAT: Kliknij prawym przyciskiem myszy na utworzonym pliku Doom_Launcher.bat i wybierz "Edytuj". Otworzy się Notatnik (lub inny program do edycji tekstu).

  4. Wprowadź zawartość: Wklej następującą linię, dostosowując nazwy do nazw twoich plików:

    gzdoom -file doom2.wad -file "Nazwa twojego pliku"

    Gotowe.

W przyszłości możesz użyć tego pliku .bat, aby dodawać do niego nowe mody, oprócz tych, które już posiadasz, po prostu dopisując je po spacji w formacie -file "Nazwa moda". Ważne jest, aby dodawać je po pliku .wad. Im mod jest ważniejszy, na przykład mapa lub globalna modyfikacja, tym bliżej pliku .wad powinien się znajdować; niektóre mody są ze sobą niekompatybilne.

Źródła